[发明专利]一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统有效
申请号: | 202010257942.3 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN111460542B | 公开(公告)日: | 2023-08-01 |
发明(设计)人: | 康望才 | 申请(专利权)人: | 湖南翰坤实业有限公司 |
主分类号: | G06F30/12 | 分类号: | G06F30/12;G06F30/13;G06F30/20;G06T19/00;G06T17/00;G06F111/18 |
代理公司: | 广州市红荔专利代理有限公司 44214 | 代理人: | 胡昌国 |
地址: | 410600 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 bim vr 建筑设计 图纸 处理 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括步骤:生成渲染图片,渲染图片用于存储虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的影像;获取虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的BIM建筑设计图纸影像投射到渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中。本发明提供的基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统,可视性和具象性强;交互性设计和可视化印象好;节省时间和建设投资;可保证施工方案最优化。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其公开了一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统。
背景技术
在传统的建筑行业中,建筑设计依靠的是图纸和经验。但是对现在的建筑设计师来说,建筑效果未知,对施工员来说,在实际工程施工中,复杂结构施工方案设计和施工结构设计是一个难度较大的问题。此外,工程质量中的统筹规划、资源整合、具象化联系和平台构建,也很难表达。
现有建筑设计主要缺陷在于:
一、不能直接体现项目制图中存在的细节问题。
二、施工中修改BIM图纸增加建筑成本。
因此,现有建筑设计存在的以上缺陷,是一件亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供了一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法和系统,旨在解决现有建筑设计存在的以上缺陷。
本发明的一方面涉及一种基于BIM和VR的建筑设计图纸处理方法,包括以下步骤:
生成渲染图片,渲染图片用于存储虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的影像;
获取虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的BIM建筑设计图纸影像投射到渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中。
进一步地,获取虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的BIM建筑设计图纸影像投射到渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中的步骤之后包括:
将预览三维虚拟现实建筑模型中发现的BIM建筑设计图纸的设计问题点拍照生成影像,并将生成的影像渲染到相框中并保存至设定的BIM文件夹中。
进一步地,将预览三维虚拟现实建筑模型中发现的BIM建筑设计图纸的设计问题点拍照生成影像,并将生成的影像渲染到相框中并保存至设定的BIM文件夹中的步骤包括:
在播放照片模式下,用户界面显示三维虚拟现实建筑模型中生成的影像的动画;
判断设定的BIM文件夹中是否存储有渲染图片;
若设定的BIM文件夹中存储有渲染图片,则获取BIM文件夹中存储的渲染图片的数量;
若获取的BIM文件夹中存储的渲染图片的数量小于或等于设定的存储数量限定值,则将存储的渲染图片在相框中的预览框中进行逐一显示;若获取的BIM文件夹中存储的渲染图片的数量大于设定的存储数量限定值,则将虚拟现实头戴式显示设备生成的影像渲染到纹理上,并且保存这一帧的纹理为字节流,将字节流转换成渲染图片后保存至设定的BIM文件夹中。
进一步地,获取虚拟现实头戴式显示设备拍摄到的BIM建筑设计图纸影像,并将获取的BIM建筑设计图纸影像投射到渲染图片上自动成像,生成三维虚拟现实建筑模型,将自动成像后的投射影像渲染到相框的渲染层中的步骤之后还包括:
通过VR画线使用模式测量三维虚拟现实建筑模型中BIM建筑设计图纸影像中两个待测物体之间的距离;
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