[发明专利]一种基于图像识别的游戏角色人脸生成系统及方法在审
申请号: | 202010260412.4 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN113496535A | 公开(公告)日: | 2021-10-12 |
发明(设计)人: | 赵志远 | 申请(专利权)人: | 上海灼乐网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/00 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 冯华 |
地址: | 200062 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像 识别 游戏 角色 生成 系统 方法 | ||
1.一种基于图像识别的游戏角色人脸生成系统,其特征在于,所述系统包括:图像识别装置,用于获取人脸图像,根据获取的人脸图像,生成2D的图像;3D模型生成系统,用于根据生成的2D图像,生成与2D图像对应的3D模型;所述3D模型生成系统,根据生成的2D图像,生成与2D图像对应的3D模型的方法执行以下步骤:在2D图像的一个物体中检测边缘,所述边缘与图像信息的改变等于或大于阈值的点对应;通过使用检测到的在至少一个没影点处会聚的边缘的延长线的几何信息来计算所述物体的与所述至少一个没影点对应的表面的几何信息,其中,所述没影点是边缘延长线彼此相交处的点;通过使用2D图像数据和计算出的表面几何信息来生成所述物体的3D模型。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述图像识别装置包括:第一图像获取装置,设置在人脸前面用于采集人脸图像;第二图像获取装置,设置在人脸前面且不同于第一图像获取装置的位置上,用于采集人脸图像;人脸识别处理单元,用于接收并识别由所述第一图像获取装置所采集的人脸图像,并获得第一候选集合,以及用于接收并识别由所述第二图像获取装置所采集的人脸图像,并获得第二候选集合,所述人脸识别处理单元还用于在所述第一候选集合和所述第二候选集合中选取相似度符合预定规则的候选对象作为最终识别结果;其中,所述人脸识别处理单元用于:选取所述第一候选集合中相似度大于第一预定阈值的候选对象以及选取所述第二候选集合中相似度大于第二预定阈值的候选对象作为第三候选集合;计算所述第三候选集合中属于同一个候选对象的相似度加和;以及判定所述相似度加和中的最大值是否大于第三预定阈值;当所述最大值大于所述第三预定阈值时,选取该最大值所对应的候选对象作为最终识别结果,根据最终的识别结果,生成2D图像。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述边缘延长线的几何信息是边缘延长线的直线方程,表面的几何信息是表面的平面方程,其中,在物体的表面的几何信息的计算步骤中,通过使用在所述没影点处会聚的边缘延长线中最接近于所述物体的中心的边缘延长线的直线方程、以及所述表面上的一点的坐标,来计算所述表面的平面方程。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述识别装置还包括:红外透射滤光装置,设置在所述第一图像获取装置前,用于滤除可见光采集黑白人脸图像;红外截止滤光装置,设置在所述第二图像获取装置前,用于滤除红外光采集彩色人脸图像。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述人脸识别装置还包括:显示单元,用于接收并显示由所述第二图像获取装置采集的彩色人脸图像。
6.一种基于权利要求1至5之一所述系统的基于图像识别的游戏角色人脸生成方法,其特征在于,所述方法执行以下步骤:获取人脸图像,根据获取的人脸图像,生成2D的图像;根据生成的2D图像,生成与2D图像对应的3D模型。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据生成的2D图像,生成与2D图像对应的3D模型的方法执行以下步骤:在2D图像的一个物体中检测边缘,所述边缘与图像信息的改变等于或大于阈值的点对应;通过使用检测到的在至少一个没影点处会聚的边缘的延长线的几何信息来计算所述物体的与所述至少一个没影点对应的表面的几何信息,其中,所述没影点是边缘延长线彼此相交处的点;通过使用2D图像数据和计算出的表面几何信息来生成所述物体的3D模型。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述边缘延长线的几何信息是边缘延长线的直线方程,表面的几何信息是表面的平面方程,其中,在物体的表面的几何信息的计算步骤中,通过使用在所述没影点处会聚的边缘延长线中最接近于所述物体的中心的边缘延长线的直线方程、以及所述表面上的一点的坐标,来计算所述表面的平面方程。
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