[发明专利]游戏角色的处理方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010289726.7 | 申请日: | 2020-04-14 |
公开(公告)号: | CN111389020A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 李海生;钟冉冉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/63 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏角色的处理方法,其特征在于,包括:
响应于针对游戏角色的目标部件的输入操作,根据所述输入操作确定目标图片资源的来源,其中,所述目标图片资源用于替换所述目标部件当前对应的图片资源;
响应于针对所述目标部件的替换操作,确定所述目标部件绑定的骨骼对应的目标骨骼层级;
从所述目标图片资源的来源中确定与所述目标骨骼层级对应的目标图片资源;
利用所述目标图片资源替换所述目标部件当前对应的图片资源。
2.根据权利要求1所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,所述来源包括除所述游戏角色外的其他游戏角色的工程文件、预设的通用资源库。
3.根据权利要求1所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,在响应于针对游戏角色的目标部件的输入操作,根据所述输入操作确定目标图片资源的来源之前,所述方法还包括:
获取所述游戏角色的各图片组件的层级关系;
为所述各图片组件绑定骨骼,且将绑定骨骼的所述各图片组件进行组合,得到所述游戏角色的各部件;
根据所述游戏角色的各图片组件的层级关系确定所述游戏角色的各部件绑定的骨骼对应的骨骼层级。
4.根据权利要求1所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标部件的隐藏操作,将所述目标部件绑定的骨骼对应的目标骨骼层级由显示切换为隐藏。
5.根据权利要求1所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标部件的显示操作,将所述目标部件绑定的骨骼对应的目标骨骼层级由隐藏切换为显示。
6.根据权利要求1所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,所述目标图片资源包括表情图片资源、服装图片资源。
7.根据权利要求3所述的游戏角色的处理方法,其特征在于,所述获取所述游戏角色的各图片组件的层级关系,包括:
根据预设的角色组成规律获取所述游戏角色的各图片组件的层级关系。
8.一种游戏角色的处理装置,其特征在于,包括:
目标图片资源的来源确定模块,被配置为响应于针对游戏角色的目标部件的输入操作,根据所述输入操作确定目标图片资源的来源,其中,所述目标图片资源用于替换所述目标部件当前对应的图片资源;
骨骼层级确定模块,被配置为响应于针对所述目标部件的替换操作,确定所述目标部件绑定的骨骼对应的目标骨骼层级;
目标图片资源确定模块,被配置为从所述目标图片资源的来源中确定与所述目标骨骼层级对应的目标图片资源;
目标部件替换模块,被配置为利用所述目标图片资源替换所述目标部件当前对应的图片资源。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏角色的处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏角色的处理方法。
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