[发明专利]基于实时计算的游戏防沉迷方法和系统有效
申请号: | 202010300787.9 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN112402953B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
发明(设计)人: | 鲁昂;曲涛;谭晓栋 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/75;A63F13/792;G06F16/27 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇;邓小玲 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 实时 计算 游戏 沉迷 方法 系统 | ||
1.一种基于实时计算的游戏防沉迷方法,其特征在于,所述方法包括:
通过实时计算集群监听消息队列集群以获取多个消息队列消息,所述消息队列集群用于实时传输多个业务系统基于用户数据上报的消息队列消息;
通过所述实时计算集群根据所述多个消息队列消息生成聚合计算消息,并将所述聚合计算消息上报给所述消息队列集群;
通过数据落地服务集群监听所述消息队列集群,以获取所述聚合计算消息;
通过所述数据落地服务集群将所述聚合计算消息实时暂存到缓存集群,并将所述聚合计算消息异步存储到分布式数据库集群中;
通过防沉迷服务集群读取所述缓存集群中新增的缓存数据;
通过所述防沉迷服务集群根据所述新增的缓存数据和预设防沉迷规则,实时计算得到防沉迷状态数据;
通过防沉迷服务集群将所述防沉迷状态数据发送给所述多个业务系统,以使该一个或多个业务系统向相应的游戏客户端返回所述防沉迷数据,以便该相应的客户端执行相应的防沉迷操作。
2.根据权利要求1所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,通过实时计算集群根据所述多个消息队列消息生成聚合计算消息,还包括:
通过所述实时计算集群根据流聚合将具有共同元组的多个消息队列消息聚合形成一个相应的聚合计算消息;
其中,所述共同元组包括一个或多个字段。
3.根据权利要求2所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,所述聚合计算消息被所述实时计算集群标记缓存标识;
通过数据落地服务集群将所述聚合计算消息实时暂存到所述缓存集群,包括:
通过所述数据落地服务集群根据所述聚合计算消息中的缓存标识,将所述聚合计算消息实时提供给所述缓存集群,以使所述缓存集群根据所述聚合计算消息实时更新缓存数据。
4.根据权利要求1所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,将所述聚合计算消息异步存储到分布式数据库集群中,包括:
在分布式限流器的限流控制下,通过所述数据落地服务集群将所述聚合计算消息异步写入到所述分布式数据库集群中。
5.根据权利要求1所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,所述多个业务系统包括支付系统、登录系统和/或心跳服务系统,相应的,所述用户数据包括支付数据、登录数据和/或使用时长数据。
6.根据权利要求1所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,所述防沉迷状态数据包括:用户防沉迷状态标识、防沉迷触发数据和触发防沉迷的规则标准数据;其中:
所述用户防沉迷状态标识包括:用户是否可支付、用户是否可登录的标识和/或用户是否可继续玩;
所述防沉迷触发数据包括:用户已支付金额、用户已登录时间段和/或用户已游戏时长;
所述触发防沉迷的规则标准数据包括:用户可支付金额、用户可登录时间段和/或用户的可玩时长。
7.根据权利要求1所述的游戏防沉迷方法,其特征在于,所述实时计算集群、所述数据落地服务集群、所述缓存集群、所述分布式数据库集群和所述防沉迷服务集群分别位于不同的硬件系统中。
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