[发明专利]一种游戏视频剪辑方法和装置有效
申请号: | 202010302098.1 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111491179B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 余自强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/44;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视频剪辑 方法 装置 | ||
1.一种游戏视频剪辑方法,其特征在于,包括:
获取原始游戏视频,并从所述原始游戏视频中提取多帧参考游戏画面;
针对每一帧参考游戏画面,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息、以及游戏角色所属的游戏对抗方信息;
针对每一帧参考游戏画面,基于所述游戏场景中游戏角色的数量、以及游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离,计算所述参考游戏画面的对抗参数,得到每一帧参考游戏画面的对抗参数,所述对抗参数表征每一帧参考游戏画面中各游戏对抗方的对抗激烈程度;
根据预设时间间隔,将所述原始游戏视频划分为多个视频片段;
对各个视频片段内所述参考游戏画面的对抗参数进行融合,得到视频片段的融合后对抗参数;
将融合后对抗参数大于预设值的视频片段确定为目标游戏视频片段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对每一帧参考游戏画面,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息、以及游戏角色所属的游戏对抗方信息,包括:
针对每一帧参考游戏画面,获取游戏场景中游戏角色的预设生命值指示模板;
基于滑动的预设生命值指示模板,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息;
对所述参考游戏画面中游戏角色所属的游戏对抗方进行识别,得到所述参考游戏画面中游戏角色所属的游戏对抗方信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述参考游戏画面中游戏角色所属的游戏对抗方进行识别,得到所述参考游戏画面中游戏角色所属的游戏对抗方信息,包括:
获取所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的颜色信息;
基于所述生命值指示模板的颜色信息,确定所述参考游戏画面中游戏角色所属的游戏对抗方信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于滑动的预设生命值指示模板,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息,包括:
基于预设生命值指示模板在参考游戏画面上的滑动,识别所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的位置;
基于所述生命值指示模板的位置,获取所述参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于预设生命值指示模板在参考游戏画面上的滑动,识别所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的位置,包括:
基于预设生命值指示模板在参考游戏画面上的滑动,计算滑动后预设生命值指示模板与所述参考游戏画面的重叠区域的灰度相似度;
基于所述灰度相似度,确定所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的位置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述灰度相似度,确定所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的位置,包括:
基于所述灰度相似度,生成所述参考游戏画面对应的匹配图,其中,所述匹配图包括多个像素点,所述像素点的值表征预设生命值指示模板在所述像素点与所述参考游戏画面的重叠区域的灰度相似度;
将所述匹配图中灰度相似度高于预设相似度的像素点确定为匹配像素点;
基于所述参考游戏画面对应的匹配图中匹配像素点的位置,确定所述参考游戏画面中游戏角色的生命值指示模板的位置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对每一帧参考游戏画面,基于所述游戏场景中游戏角色的数量、以及游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离,计算所述参考游戏画面的对抗参数,包括:
针对每一帧参考游戏画面,获取不同游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离;
基于所述距离,计算各个游戏对抗方中游戏角色的局部对抗参数;
通过对每个游戏对抗方中每个游戏角色的局部对抗参数进行融合,得到所述参考游戏画面的对抗参数。
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