[发明专利]一种游戏视频剪辑方法和装置有效
申请号: | 202010302098.1 | 申请日: | 2020-04-16 |
公开(公告)号: | CN111491179B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 余自强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/44;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视频剪辑 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏视频剪辑方法和装置;本申请可以获取原始游戏视频,并从所述原始游戏视频中提取多帧参考游戏画面;针对每一帧参考游戏画面,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息、以及游戏角色所属的游戏对抗方信息;基于所述游戏场景中游戏角色的数量、以及游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离,计算每一帧参考游戏画面的对抗参数;基于每一帧参考游戏画面的对抗参数,从所述原始游戏视频中剪切出目标游戏视频片段。本申请可以利用游戏对抗时的特点,基于对抗时不同游戏对抗方中游戏角色之间的距离和游戏角色的数量,计算各游戏对抗方的对抗激烈程度,以此来确定精彩游戏片段,大大提高了精彩游戏片段剪辑的准确性和速度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏视频剪辑方法和装置。
背景技术
随着人们生活水平的不断提高,人们的娱乐需求也越来越高,不少人喜欢在空余的时间玩电子游戏。用户在玩游戏的过程中,通常会有将自己玩的精彩的游戏视频分享给他人观看的需求。但是,对于一些游戏来说,一局游戏的时间过长,可能在半小时以上,不便于分享给他人,因此需要将该游戏视频中的精彩片段剪辑出来,剪切成时长较短的视频再分享给他人。
在目前的相关技术中,一般采用人工剪辑的方式,来剪切游戏视频中的精彩片段,这样剪辑的工作量较大;也有通过检测游戏视频中的游戏事件来剪辑精彩游戏片段的,其中,游戏事件可以包括击杀、助攻和精彩播报文字等,但是基于游戏事件的剪辑方式过于单调,而且不够准确。大量的精彩时刻,是来自对战双方精彩的博弈或对抗的过程,而在这个过程中往往不产生击杀,基于游戏事件的剪辑方式无法捕捉到这些精彩镜头。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏视频剪辑方法和装置,能够大大提高精彩游戏片段剪辑的准确性和速度。
本申请实施例提供一种游戏视频剪辑方法,包括:
获取原始游戏视频,并从所述原始游戏视频中提取多帧参考游戏画面;
针对每一帧参考游戏画面,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息、以及游戏角色所属的游戏对抗方信息;
针对每一帧参考游戏画面,基于所述游戏场景中游戏角色的数量、以及游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离,计算所述参考游戏画面的对抗参数,得到每一帧参考游戏画面的对抗参数,所述对抗参数表征每一帧参考游戏画面中各游戏对抗方的对抗激烈程度;
基于每一帧参考游戏画面的对抗参数,从所述原始游戏视频中剪切出目标游戏视频片段。
相应的,本申请实施例提供一种游戏视频剪辑装置,包括:
获取单元,用于获取原始游戏视频,并从所述原始游戏视频中提取多帧参考游戏画面;
识别单元,用于针对每一帧参考游戏画面,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息、以及游戏角色所属的游戏对抗方信息;
计算单元,用于针对每一帧参考游戏画面,基于所述游戏场景中游戏角色的数量、以及游戏对抗方对抗时游戏角色之间的距离,计算所述参考游戏画面的对抗参数,得到每一帧参考游戏画面的对抗参数,所述对抗参数表征每一帧参考游戏画面中各游戏对抗方的对抗激烈程度;
剪切单元,用于基于每一帧参考游戏画面的对抗参数,从所述原始游戏视频中剪切出目标游戏视频片段。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述识别单元可以包括第一获取子单元、第一识别子单元和第二识别子单元,如下:
所述第一获取子单元,用于针对每一帧参考游戏画面,获取游戏场景中游戏角色的预设生命值指示模板;
第一识别子单元,用于基于滑动的预设生命值指示模板,识别参考游戏画面中游戏角色在游戏场景中的位置信息;
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