[发明专利]一种生成游戏角色的表情的方法和装置有效

专利信息
申请号: 202010305320.3 申请日: 2020-04-17
公开(公告)号: CN111530086B 公开(公告)日: 2022-04-22
发明(设计)人: 张鹏;牛莉丽;智慧嘉 申请(专利权)人: 完美世界(重庆)互动科技有限公司
主分类号: A63F13/87 分类号: A63F13/87;G06T17/20;G06T19/00;H04N21/4788
代理公司: 北京市联德律师事务所 11361 代理人: 黄大正;张来光
地址: 401121 *** 国省代码: 重庆;50
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摘要:
搜索关键词: 一种 生成 游戏 角色 表情 方法 装置
【说明书】:

发明提供了一种生成游戏角色的表情的方法和装置,其中该方法包括在游戏角色被创建时,获取游戏角色的面部模型数据;获取表情特征数据;依据面部模型数据和表情特征数据,生成游戏角色的第一角色表情数据,其中第一角色表情数据被配置作为所创建的游戏角色的数据的一部分;和依据第一角色表情数据进行渲染,以生成游戏角色的表情。

技术领域

本发明涉及电子游戏领域中的增强现实技术,更具体而言,涉及一种生成游戏角色的表情的方法和装置。

背景技术

在许多电子游戏系统中,允许用户(即,游戏玩家)使用“表情”刻画游戏角色的面部特征,这使得该游戏角色的虚拟形象更加生动。带有表情的游戏角色可以让用户更切身地感受到该游戏角色的喜怒哀乐,进而增强电子游戏的趣味性和感染力。然而,表情是丰富且细腻的,并且细微的面部特征变化就会产生不同的表情,因而电子游戏系统中的表情制作一直是非常繁琐、耗时的工作。当前,在本领域中缺少简便、快捷制作表情以及实时生成表情的方法。

发明内容

本发明提供了一种生成游戏角色的表情的方法,包括在所述游戏角色被创建时,获取所述游戏角色的面部模型数据;获取表情特征数据;依据所述面部模型数据和所述表情特征数据,生成所述游戏角色的第一角色表情数据,其中所述第一角色表情数据被配置作为所创建的所述游戏角色的数据的一部分;和依据所述第一角色表情数据进行渲染,以生成所述游戏角色的表情。

本发明还提供了一种生成游戏角色的表情的装置,包括用于在所述游戏角色被创建时,获取所述游戏角色的面部模型数据的模块;用于获取表情特征数据的模块;用于依据所述面部模型数据和所述表情特征数据,生成所述游戏角色的第一角色表情数据的模块,其中所述第一角色表情数据被配置作为所创建的所述游戏角色的数据的一部分;和用于依据所述第一角色表情数据进行渲染,以生成所述游戏角色的表情的模块。

本发明又提供了一种系统,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行时能够实现上面描述的方法。

本发明进一步提供了一种计算机可读介质,其上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行时能够实现上面描述的方法。

本发明的技术方案通过增强现实技术(AR)实现了游戏角色的表情的制作和生成。相对于现有技术,本发明的方法和装置操作简便、快捷,制作出的表情真实、细腻,符合人体面部肌肉运动,并且还能够实现表情在电子游戏中的实时生成。另外,依据本发明的方法和装置生成的游戏角色的表情还可以被作为游戏数据的一部分以便在电子游戏中继续使用。

附图说明

图1是根据本发明的一个实施例的生成游戏角色的表情的方法的流程图。

图2A是根据本发明的一个实施例的用于检测和保存模特无表情模型数据和模特表情模型数据的软件程序用户界面的示意图。

图2B是根据本发明的实施例的示例性模特无表情模型数据和模特表情模型数据。

图3是根据本发明的实施例的示例性表情特征系数。

图4是根据本发明的一个实施例的生成游戏角色的角色表情数据的示意图。

图5是根据本发明的一个实施例的使用的R3DS Wrap软件中的节点。

图6A是根据本发明的一个实施例的示例性标定特征点。

图6B是与图6A中的标定特征点对应的游戏角色的面部模型数据和角色表情模型数据。

图7是根据本发明的一个实施例的不同游戏角色的表情模型数据的示意图。

图8是根据本发明的一个实施例的示例性morph文件和target文件。

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