[发明专利]一种游戏镜头的编辑方法及电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010317742.2 | 申请日: | 2020-04-21 |
公开(公告)号: | CN111494948A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 杜博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 镜头 编辑 方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏镜头的编辑方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示待编辑虚拟场景;
响应路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景设置路点区域标识;
响应所述镜头编辑指令,确定与所述路点区域标识对应的虚拟相机的初始镜头参数;其中,所述路点区域标识配置为当虚拟角色处于所述路点区域标识所对应的区域内时,触发将虚拟角色对应的当前镜头参数变更为与所述初始镜头参数相对应的目标镜头参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景设置路点区域标识的步骤,包括:
在预置的路点区域设置页面中确定所述待编辑虚拟场景;所述路点区域设置页面中包括添加路点区域标识控件和保存控件;
响应于对所述添加路点区域标识控件的路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景中添加路点区域标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述镜头编辑指令,确定与所述路点区域标识对应的虚拟相机的初始镜头参数的步骤,包括:
响应所述镜头编辑指令,为所述路点区域标识对应的虚拟相机设置初始镜头参数;
响应于对所述保存控件的触发指令,保存所述路点区域标识和所述初始镜头参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述保存控件的触发指令,保存所述路点区域标识和所述初始镜头参数的步骤之后,还包括:
响应作用于待编辑虚拟场景中的选定操作,确定待编辑虚拟相机,其中,所述待编辑虚拟相机为所述选定操作所对应的路点区域标识所对应的虚拟相机;
响应相机编辑指令,调整所述待编辑虚拟相机对应的初始镜头参数。
5.根据权利要求1或2或3或4所述的方法,其特征在于,所述路点区域标识包括如下至少一种:渐变路点区域标识和固定路点区域标识,所述渐变路点区域标识对应的路点区域为渐变路点区域,所述固定路点区域标识对应的路点区域为固定路点区域;其中,所述渐变路点区域配置为当虚拟角色处于所述渐变路点区域内时,根据所述虚拟角色的位置确定与第一初始镜头参数相对应的第一目标镜头参数;所述固定路点区域配置为当虚拟角色处于所述固定路点区域内时,根据第二初始镜头参数确定相对应的第二目标镜头参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述渐变路点区域包括第一区域和第二区域;所述第一区域为以渐变路点区域标识为圆心的圆形区域;所述第二区域为所述渐变路点区域中,除所述第一区域外的其余区域;所述固定路点区域为以所述固定路点区域标识为圆心的圆形区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述待编辑虚拟相机与所述渐变路点区域标识对应时,所述响应相机编辑指令,调整所述待编辑虚拟相机对应的初始镜头参数的步骤包括:
响应作用于所述待编辑虚拟场景中对所述第一区域的第一选定操作,对所述第一区域对应的所述圆形区域范围进行调整;
响应作用于所述待编辑虚拟场景中对所述第二区域的第二选定操作,对所述第二区域的范围进行调整。
8.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述初始镜头参数包括如下至少一种:镜头的位置和朝向。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述路点区域标识配置为当所述虚拟角色处于所述路点区域标识所对应的区域内时,确定所述虚拟角色的位置,当所述虚拟角色的位置处于所述固定路点区域内,则触发将所述虚拟角色对应的当前镜头参数变更为与所述第二初始镜头参数相等的第二目标镜头参数。
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