[发明专利]一种游戏镜头的编辑方法及电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010317742.2 | 申请日: | 2020-04-21 |
公开(公告)号: | CN111494948A | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 杜博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 镜头 编辑 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供一种游戏镜头的编辑方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示待编辑虚拟场景;响应路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景设置路点区域标识;响应所述镜头编辑指令,确定与所述路点区域标识对应的虚拟相机的初始镜头参数;其中,所述路点区域标识配置为当虚拟角色处于所述路点区域标识所对应的区域内时,触发将虚拟角色对应的当前镜头参数变更为与所述初始镜头参数相对应的目标镜头参数。实现了游戏中所见即所得的快速高效的三维镜头控制,即能保证镜头方向可控,美术开发人员只需制作特定方向的场景模型和贴图,节省了渲染性能,达到了最优的美术效果表现。
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别是涉及一种游戏镜头的编辑方法及电子设备、存储介质。
背景技术
随着计算机网络技术的发展和移动设备平台的发展,虚拟三维场景的游戏在移动平台越来越受到玩家喜欢。在游戏中,镜头的表现直观地影响玩家的游戏体验。主角在游戏中行走过程中,如果辅之以镜头的变化,则将给游戏玩家带来更加真实的世界体验。
目前市面上大部分三维游戏在镜头的控制上通常采用了自由视角和锁定方向的固定视角。如果相机姿态采用自由视角,则需要美术场景制作需要各方向均制作模型和贴图,对渲染性能开销较大。如果采用锁定方向的固定视角,则大大降低了三维场景的表现力,场景表现过于单调。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏镜头的编辑方法及电子设备、存储介质,包括:
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏镜头的编辑方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其特征在于,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示待编辑虚拟场景;
响应路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景设置路点区域标识,
响应所述镜头编辑指令,确定与所述路点区域标识对应的虚拟相机的初始镜头参数;其中,所述路点区域标识配置为当虚拟角色处于所述路点区域标识所对应的区域内时,触发将虚拟角色对应的当前镜头参数变更为与所述初始镜头参数相对应的目标镜头参数。
优选地,所述响应路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景设置路点区域标识的步骤,包括:
在预置的路点区域设置页面中确定所述待编辑虚拟场景;所述路点区域设置页面中包括添加路点区域标识控件和保存控件;
响应于对所述添加路点区域标识控件的路点编辑指令,在所述待编辑虚拟场景中添加路点区域标识。
优选地,所述响应所述镜头编辑指令,确定与所述路点区域标识对应的虚拟相机的初始镜头参数的步骤,包括:
响应所述镜头编辑指令,为所述路点区域标识对应的虚拟相机设置初始镜头参数;
响应于对所述保存控件的触发指令,保存所述路点区域标识和所述初始镜头参数。
优选地,所述响应于对所述保存控件的触发指令,保存所述路点区域标识和所述初始镜头参数的步骤之后,还包括:
响应作用于待编辑虚拟场景中的选定操作,确定待编辑虚拟相机,其中,所述待编辑虚拟相机为所述选定操作所对应的路点区域标识所对应的虚拟相机;
响应相机编辑指令,调整所述待编辑虚拟相机对应的初始镜头参数。
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