[发明专利]一种基于WEB端四方连接技术的三维展示方法在审
申请号: | 202010330052.0 | 申请日: | 2020-04-24 |
公开(公告)号: | CN111475249A | 公开(公告)日: | 2020-07-31 |
发明(设计)人: | 张杰;周海峰;胡钢;傅靖;温宇轩;刘俊杰 | 申请(专利权)人: | 江苏皓之睿数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F16/958 |
代理公司: | 南京源古知识产权代理事务所(普通合伙) 32300 | 代理人: | 马晓辉 |
地址: | 210001 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 web 四方 连接 技术 三维 展示 方法 | ||
本发明公开了一种基于WEB端四方连接技术的三维展示方法,包括以下步骤:A:利用3D建模软件创建产品的3D模型;B:按照平展UV的方式展开UV,在三维软件中自绘格子纹理;C:将各个模型及材质文件导入threeJS语言的开发软件中,通过自制的编译程序代码实现UV框意外的纹理能够正常重复显示,之后将已经制作完成第四方连续贴图和模型的UV信息;D:利用threeJS语言的开发软件,通过模型灯光、贴图材质资源文件、场景资源的相关信息和材质资源的相关信息;E:通过WEB端窗口,测试四方连续贴图是否能正常表现;F:在确认WEB端可视化无任何问题。本发明的有益效果是:能够用较少的资源和较短的时间体现重复性质的纹理,真实还原服装对条对缝。
技术领域
本发明涉及WEB端计算机三维技术领域,具体为一种基于WEB端四方连接技术的三维展示方法。
背景技术
四方连续是出在装饰画种的,有单独纹样,二方连续,四方连续,适合纹样 一般四方连续是四个相同的图案,按照一定规则排列起来的。可以中心线对称排列,水平线对称排列,中心点排列等等,目前市面上的四方连续技术,在面对格子或者条纹纹理时无法和真实服装匹配。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于WEB端四方连接技术的三维展示方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于WEB端四方连接技术的三维展示方法,包括以下步骤:
A:利用3D建模软件创建产品的3D模型;
B:按照平展UV的方式展开UV,在三维软件中自绘格子纹理,调整UV在贴图中的摆放位置,使得格子纹理对条对缝,从而保证UV大小的一致;
C:将各个模型及材质文件导入threeJS语言的开发软件中,通过自制的编译程序代码实现UV框意外的纹理能够正常重复显示,之后将已经制作完成第四方连续贴图和模型的UV信息并上传到互联网服务器中存储;
D:利用threeJS语言的开发软件,通过模型灯光、贴图材质资源文件、场景资源的相关信息和材质资源的相关信息,进行用户交互截面的设计及脚本代码的设计;
E:通过WEB端窗口,测试四方连续贴图是否能正常表现,如若发现不能正常显示,则返回C步骤检查;
F:在确认WEB端可视化无任何问题,将所有文件上传服务器,通过外网即可访问四方连续贴图模型。
优选的,所述步骤C中自制编译程序代码的相连规则为上下相连,左右相连,无线向周围重复扩展。
优选的,所述步骤D中,设计方案根据不同方位的不见,设计多个UI界面个缩略图示,并通过模拟用户行为设计出合理的交互,通过threeJS代码并编译成基于WER端可查看的页面,使得四方联系贴图可视化。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、通过四方连续贴图还原布料真实感。YV信息使其能够在模型上显示
2、通过合理的布局整个界面,使其模型和UI表现最优化;
3、用较少的资源和较短的时间体现重复性质的纹理,真实还原服装对条对缝。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明步骤流程图。
具体实施方式
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