[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010333800.0 | 申请日: | 2020-04-24 |
公开(公告)号: | CN111589131B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 刘忠斌;粟山东;胡勋;付源;王振法 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能控件,所述第一虚拟环境画面是在第一时刻对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括主控虚拟角色,所述第一状态的所述技能控件用于控制所述主控虚拟角色召唤召唤虚拟角色;
响应于所述第一状态的所述技能控件接收到技能释放操作,控制所述技能控件从所述第一状态切换为第二状态,计时所述召唤虚拟角色的存活时间;所述第二状态的所述技能控件包括进度控件,所述进度控件用于计时所述召唤虚拟角色的所述存活时间;
响应于所述第一状态的所述技能控件接收到技能释放操作,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的所述技能控件,所述第二虚拟环境画面是在第二时刻对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色和所述召唤虚拟角色,所述第二状态的所述技能控件用于控制所述召唤虚拟角色;
响应于所述第二状态的所述技能控件接收到选择操作,控制所述召唤虚拟角色朝向目标对象在所述虚拟环境中活动,所述目标对象是所述选择操作选中的对象;
响应于所述召唤虚拟角色的所述存活时间达到最大存活时间,或,响应于所述召唤虚拟角色的生命值小于生命阈值,控制所述召唤虚拟角色从所述虚拟环境中消失,控制所述技能控件从所述第二状态切换为所述第一状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括第一选择操作,所述第一选择操作的所述目标对象是所述主控虚拟角色;
所述响应于所述第二状态的所述技能控件接收到选择操作,控制所述召唤虚拟角色朝向所述目标对象在所述虚拟环境中活动,包括:
响应于所述第二状态的所述技能控件接收到所述第一选择操作,控制所述召唤虚拟角色跟随所述主控虚拟角色在所述虚拟环境中移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一选择操作是点击所述第二状态的所述技能控件的操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择操作包括第二选择操作,所述第二选择操作的所述目标对象包括:所述主控虚拟角色的敌方单位、所述主控虚拟角色的友方单位中的至少一种;
所述响应于所述第二状态的所述技能控件接收到选择操作,控制所述召唤虚拟角色朝向所述目标对象在所述虚拟环境中活动,包括:
响应于所述第二状态的所述技能控件接收到所述第二选择操作,控制所述召唤虚拟角色跟随所述目标对象,对所述目标对象产生附加效果,所述附加效果包括增益效果、减益效果、攻击效果中的至少一种。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二状态的所述技能控件接收到所述第二选择操作,控制所述召唤虚拟角色跟随所述目标对象,对所述目标对象产生作用效果,包括:
响应于所述第二状态的所述技能控件接收到所述第二选择操作,获取所述目标对象所处的目标位置;
响应于所述目标位置位于所述召唤虚拟角色的作用范围外,控制所述召唤虚拟角色向所述目标位置移动;
响应于所述目标位置位于所述召唤虚拟角色的所述作用范围内,控制所述召唤虚拟角色对所述目标对象产生所述附加效果。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述第二选择操作是长按所述第二状态的所述技能控件,唤出所述技能控件的轮盘式虚拟摇杆,在所述轮盘式虚拟摇杆上的指向操作。
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