[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010333800.0 | 申请日: | 2020-04-24 |
公开(公告)号: | CN111589131B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 刘忠斌;粟山东;胡勋;付源;王振法 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能控件,第一虚拟环境画面包括主控虚拟角色,第一状态的技能控件用于控制主控虚拟角色召唤出召唤虚拟角色;响应于第一状态的技能控件接收到技能释放操作,显示第二用户界面,第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的技能控件,第二虚拟环境画面包括主控虚拟角色和召唤虚拟角色,第二状态的技能控件用于控制召唤虚拟角色;响应于第二状态的技能控件接收到选择操作,控制召唤虚拟角色朝向目标对象在虚拟环境中活动。该方法可以触控终端上准确控制召唤虚拟角色。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质。
背景技术
在虚拟游戏的应用程序中,如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏,用户可以控制虚拟角色在虚拟环境中活动。
在MOBA游戏中,虚拟角色可以使用技能在虚拟环境中召唤一个召唤虚拟角色,召唤虚拟角色可以是:虚拟人物、虚拟动物、傀儡、幻影、怪物等,控制召唤虚拟角色向敌方虚拟角色发起进攻。在电脑端的MOBA游戏中,用户通过鼠标右键来控制虚拟角色在虚拟环境中活动,在召唤出召唤虚拟角色后,通过按住alt键加鼠标右键这种点触控制方式,来控制召唤虚拟角色向目标发起进攻。
在手机、平板等触控终端的MOBA中,用户通过一组UI(User Interface,用户界面)控件来控制虚拟角色在虚拟环境中活动,但由于触控终端的屏幕通常较小,无法显示更多UI控件来控制召唤虚拟角色。且由于触控终端的屏幕小,用户如果通过上述点触的控制方式控制召唤虚拟角色容易发生误触,无法准确选中目标或位置。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质,可以在触控终端上准确控制召唤虚拟角色。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能控件,所述第一虚拟环境画面是以主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色,所述第一状态的所述技能控件用于控制所述主控虚拟角色召唤所述召唤虚拟角色;
响应于所述第一状态的所述技能控件接收到技能释放操作,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的所述技能控件,所述第二虚拟环境画面是以所述主控虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色和所述召唤虚拟角色,所述第二状态的所述技能控件用于控制所述召唤虚拟角色;
响应于所述第二状态的所述技能控件接收到选择操作,控制所述召唤虚拟角色朝向目标对象在所述虚拟环境中活动,所述目标对象是所述选择操作选中的对象。
另一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一虚拟环境画面和第一状态的技能控件,所述第一虚拟环境画面是以主控虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色,所述第一状态的所述技能控件用于控制所述主控虚拟角色召唤所述召唤虚拟角色;
交互模块,用于接收所述第一状态的所述技能控件上的技能释放操作;
所述显示模块,还用于响应于所述第一状态的所述技能控件接收到所述技能释放操作,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括第二虚拟环境画面和第二状态的所述技能控件,所述第二虚拟环境画面是以所述主控虚拟角色的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述第二虚拟环境画面包括所述主控虚拟角色和所述召唤虚拟角色,所述第二状态的所述技能控件用于控制所述召唤虚拟角色;
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