[发明专利]游戏对象的控制方法、控制装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010337211.X | 申请日: | 2020-04-26 |
公开(公告)号: | CN111420403B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 徐建福 | 申请(专利权)人: | 浙江千腾网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/58;A63F13/52 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏对象的控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
于一客户端上显示虚拟场景内的多个游戏对象;
将至少n个游戏对象归集形成对象群组,其中n≥3,当所述对象群组内的每一游戏对象静止时,每一游戏对象的动作一致;
当控制一对象群组向另一对象群组发出攻击动作时,位于对象群组内的中间对象执行攻击动作并显示,位于对象群组内的两侧对象静止并显示;
当对象群组结束攻击动作时,位于对象群组内的中间对象回复至静止位置;
当接受攻击动作的对象群组接受完毕攻击动作,且攻击动作造成接受攻击动作的对象群组的丢失生命值大于等于生命值上限的t/n时,所述对象群组内的游戏对象的数量减少t个,其中1≤t≤n,且t∈Z,还包括以下步骤:
于一客户端上显示多个游戏对象所在系统内对应于控制用户的等级值;
接收控制用户发送的控制指令,指定所在系统内的使用材料为指定资源;
选定指定资源中的部分或全部为抵押资源;
根据所述抵押资源,增加或减少所述等级值,当所述等级值增加时,向所述控制用户提供所在系统的额外权限。
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括以下步骤:
当接受攻击动作的对象群组向发出攻击动作的对象群组发出反击动作时,位于接受攻击动作的对象群组的中间对象执行反击动作并显示,位于接受攻击动作的对象群组的两侧对象静止并显示。
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,
当接受攻击动作的对象群组接受完毕攻击动作,且攻击动作造成接受攻击动作的对象群组的丢失生命值大于等于生命值上限的t/n时,所述对象群组内的游戏对象的数量减少t个,其中1≤t≤n,且t∈Z的步骤包括:
检测接受攻击动作的对象群组的生命值上限;
根据发出攻击动作的对象群组的攻击值,计算接受攻击动作的对象群组的丢失生命值;计算丢失生命值于生命值上限的比例,当丢失生命值大于等于生命值上限的t/n时,消除t个游戏对象。
4.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括以下步骤:
当抵押资源赎回时,等级值下降至抵押所述抵押资源前的等级值,且消除向向所述控制用户提供所在系统的额外权限。
5.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括以下步骤:
于一客户端上显示多个游戏对象所在系统内对应于游戏对象的开放值,当控制用户持有的开放值大于游戏对象的开放阈值时,向所述控制用户提供控制所述游戏对象的权限;控制用户获取游戏对象的权限时,控制所述开放值减去所述开放阈值;
当控制用户的剩余开放值小于部分游戏对象的开放阈值时,锁定所述游戏对象。
6.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,还包括以下步骤:
当控制一对象群组向另一对象群组发出预攻击动作时,受控制的对象群组及预接收预攻击动作的对象群组的本体上显示两对象群组的攻击效果交互。
7.一种游戏对象的控制装置,其特征在于,所述控制装置包括:
显示单元,显示虚拟场景内的多个游戏对象;
归集单元,将至少n个游戏对象归集形成对象群组,其中n≥3,当所述对象群组内的每一游戏对象静止时,每一游戏对象的动作一致;
控制单元,当控制一对象群组向另一对象群组发出攻击动作时,控制位于对象群组内的中间对象执行攻击动作并显示,位于对象群组内的两侧对象静止并显示;当对象群组结束攻击动作时,控制位于对象群组内的中间对象回复至静止位置;当接受攻击动作的对象群组接受完毕攻击动作,且攻击动作造成接受攻击动作的对象群组的丢失生命值大于等于生命值上限的t/n时,控制所述对象群组内的游戏对象的数量减少t个,其中1≤t≤n,且t∈Z,且
于一客户端上显示多个游戏对象所在系统内对应于控制用户的等级值;
接收控制用户发送的控制指令,指定所在系统内的使用材料为指定资源;
选定指定资源中的部分或全部为抵押资源;
根据所述抵押资源,增加或减少所述等级值,当所述等级值增加时,向所述控制用户提供所在系统的额外权限。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的控制方法。
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