[发明专利]一种云游戏资源调度的方法和装置有效
申请号: | 202010355336.5 | 申请日: | 2020-04-29 |
公开(公告)号: | CN111569412B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 唐勇;刘晓军 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;G06F9/50;H04L67/10 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 俞江 |
地址: | 210019 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 资源 调度 方法 装置 | ||
1.一种云游戏资源调度的方法,其特征在于,包括:根据新游戏的客观参数和主观参数提取游戏特征;通过游戏特征寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署分配新游戏的资源;在预设的游戏更新周期内,根据用户使用数据对游戏特征进行矫正得到新的游戏特征,并根据新的游戏特征重新寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署完成新游戏的资源分配;
其中,所述游戏特征通过矩阵形式表达,以客观参数为行向量X,主观参数为列向量Y,游戏特征矩阵:Z=XY;
对游戏特征矩阵进行矫正,矫正矩阵M=X1Y1;其中X1、Y1的各项数据分别与客观参数X中和主观参数Y中的数据一一对应;在X中相同客观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为X1中的数据,在Y中相同主观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为Y1中的数据。
2.根据权利要求1所述云游戏资源调度的方法,其特征在于,所述新的游戏特征矩阵N=K*M*Z,其中K为游戏更新周期。
3.一种云游戏资源调度的装置,其特征在于,包括:
游戏特征生成模块:根据新游戏的客观参数和主观参数提取游戏特征;
资源分配模块:通过游戏特征寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署分配新游戏的资源;
矫正模块:在预设的游戏更新周期内,根据用户使用数据对游戏特征进行矫正得到新的游戏特征;
资源再分配模块:根据新的游戏特征重新寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署完成新游戏的资源分配;
其中,所述游戏特征生成模块中,游戏特征通过矩阵形式表达,以客观参数为行向量X,主观参数为列向量Y,游戏特征矩阵:Z=XY;
所述矫正模块中,对游戏特征矩阵进行矫正,矫正矩阵M=X1Y1;其中X1、Y1的各项数据分别与客观参数X中和主观参数Y中的数据一一对应;在X中相同客观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为X1中的数据,在Y中相同主观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为Y1中的数据。
4.根据权利要求3所述云游戏资源调度的装置,其特征在于,所述新的游戏特征矩阵N=K*M*Z,其中K为游戏周期。
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