[发明专利]一种云游戏资源调度的方法和装置有效
申请号: | 202010355336.5 | 申请日: | 2020-04-29 |
公开(公告)号: | CN111569412B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 唐勇;刘晓军 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;G06F9/50;H04L67/10 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 俞江 |
地址: | 210019 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 资源 调度 方法 装置 | ||
一种云游戏资源调度的方法和装置,涉及云游戏技术和云计算资源管理领域。本方案包括根据新游戏的客观参数和主观参数提取游戏特征;通过游戏特征寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署分配新游戏的资源;在预设的游戏更新周期内,根据用户使用数据对游戏特征进行矫正得到新的游戏特征,并根据新的游戏特征重新寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署完成新游戏的资源分配。本发明的优点在于融合了游戏内容属性、用户使用习惯及游戏周期属性等多种维度的云游戏智能推荐机制,合理的分配了云游戏的资源。
技术领域
本发明涉及云游戏技术和云计算资源管理领域,尤其涉及一种云游戏资源调度的方法和装置。
背景技术
云游戏是指游戏基于云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩编码后,通过网络以音视频流方式下发到终端;终端测通过视频解码播放运行,并通过将操控质量上传到云端形成游戏互动的过程。云游戏技术具备云端资源共享、终端要求较低、网络性能要求较高等特性,能够有效发挥云端处理能力和网络传输的价值,是光网和5G时代大带宽、低延时的优质网络能力展现的典型应用之一。
为了提供规模化云游戏服务,需要注入大量的游戏内容,才能满足海量用户的游戏需求。不过云游戏云端运行机制和游戏精品高端化的发展,云端单台服务器能够有效安装/承载的游戏内容有限,就需要采用若干个服务器构建不同的服务节点以集群的方式提供服务。
但是若干云端服务节点,游戏资源的如何有效分配,同时结合边缘计算等机制实现自适应用户需求的就近部署,成为不得不解决的问题。
当前业界采用的方式,一般都是基于游戏资源全覆盖模式、基于内容运行要求或边缘节点资源相应能力等进行资源调度,缺乏针对游戏生命周期和用户使用情况反馈的有效处理,无法达到云游戏资源调度的多维度智能化和用户体验最优化。
发明内容
本发明提供了一种云游戏资源调度的方法和装置,优点在于融合了用户使用习惯、游戏生命周期和游戏内容特性等多维度的智能调度方法,解决了业界现有机制资源浪费和用户体验不佳的现象。
为达到上述技术目的,本发明采用以下技术方案:
一种云游戏资源调度的方法,包括:根据新游戏的客观参数和主观参数提取游戏特征;通过游戏特征寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署分配新游戏的资源;在预设的游戏更新周期内,根据用户使用数据对游戏特征进行矫正得到新的游戏特征,并根据新的游戏特征重新寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署完成新游戏的资源分配。
进一步的,所述游戏特征通过矩阵形式表达,以客观参数为行向量X,主观参数为列向量Y,游戏特征矩阵:Z=XY。
更进一步的,对游戏特征矩阵进行矫正,矫正矩阵M=X1Y1;其中X1、Y1的各项数据分别与客观参数X中和主观参数Y中的数据一一对应;在X中相同客观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为X1中的数据,在Y中相同主观参数下的游戏游玩总时长比上相似游戏的平均游玩时长,比对结果为Y1中的数据。
进一步的,所述新的游戏特征矩阵N=K*M*Z,其中K为游戏更新周期。
一种云游戏资源调度的装置,包括:
游戏特征生成模块:根据新游戏的客观参数和主观参数提取游戏特征;
资源分配模块:通过游戏特征寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署分配新游戏的资源;
矫正模块:在预设的游戏更新周期内,根据用户使用数据对游戏特征进行矫正得到新的游戏特征;
资源再分配模块:根据新的游戏特征重新寻找与新游戏最相似的游戏,根据相似游戏的资源部署完成新游戏的资源分配。
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