[发明专利]智能互动宠物摆件在审
申请号: | 202010397614.3 | 申请日: | 2020-05-12 |
公开(公告)号: | CN111452553A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 班尉翔 | 申请(专利权)人: | 班尉翔 |
主分类号: | B44C5/06 | 分类号: | B44C5/06;H02K7/10;H02K7/116;G06F3/041;G10L15/22;G10L15/30;G10L15/34;H04M1/725;H04W4/80 |
代理公司: | 南宁启创知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 45122 | 代理人: | 谢美萱 |
地址: | 531599 广西壮族自治区百*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 互动 宠物 摆件 | ||
本发明公开了一种智能互动宠物摆件,包括后身构件、前身构件、头部偏心连接件、头部构件、外皮件、转动底盘和控制模块;所述控制模块设置于转动底盘;所述外皮件包裹于后身构件、前身构件、头部偏心连接件、头部构件;所述后身构件与前身构件的一端铰链连接,所述前身构件的另一端通过头部偏心连接件与头部构件连接。本发明具有能仿真宠物的多部位摇摆动作,结合传感器特定信号,进行信号累加实现功能一级一级的递增来开放不同功能、不同摇摆表演等特点。
技术领域
本发明涉及一种摆件,尤其涉及一种智能互动宠物摆件。
背景技术
摆件,是摆放在公共区域、桌、柜或者橱里供人欣赏的物品。
现如今车载摆件,办公室或家居智能摆件比如:电子狗、天猫精灵、小爱同学等AI智能摆件都能实现人机互动。然而,这些摆件是呈静态的,形态固定,自身结构不具有动作的功能,较为呆板,缺乏灵动性;同时也缺乏智能控制相应的动作。
其中,有的摆件以游戏主角为造型。如今电脑游戏普遍以一种模式来吸引玩家不断的去努力,让游戏内控制的主角不停的变得更加强大,这种就是一种以升级为目的的模式,这种模式是通过游戏主角在游戏内完成一个指定的事件来获得经验,累加到指定的数值即可升级,游戏主角能变得强大;借鉴这种模式拿到现实中来让现实中的人们也能体验到升级带来的快乐及期待。
另外,手机如今已成为一部移动的电脑。现今生活中人们已经离不开手机,手机的拨打及接收都会让手机一定范围内产生一种电波。本发明人发现,利用手机操作摆件的较为少见。手机与摆件无线连接,所需克服的缺陷有:如何利用手机产生的电波与摆件实现信号连接。
此外,摆件的智能化相对低,现有的动态摆件存在的缺陷有:人机互动无法实现。
发明内容
本发明目的是针对现有技术的缺陷,而提供一种能与人互动带有娱乐性的智能互动宠物摆件。
为了实现上述本发明的目的,采取如下技术方案:
一种智能互动宠物摆件,包括后身构件、前身构件、头部偏心连接件、头部构件、外皮件、转动底盘和控制模块;
所述控制模块设置于转动底盘;
所述外皮件包裹于后身构件、前身构件、头部偏心连接件、头部构件;
所述后身构件与前身构件的一端铰链连接,所述前身构件的另一端通过头部偏心连接件与头部构件连接;
所述后身构件包括后身部、后脚、后脚驱动杆、后脚驱动电机、带有第二转盘的第二驱动电机、第二推杆、第二滑槽、第二驱动杆和腰部驱动电机;
所述后身部的一端安装有后脚驱动电机和后脚,而所述后脚驱动电机通过后脚驱动杆连接后脚;
所述后身部的另一端安装有第二推杆,该第二推杆贯穿后身部,并与后身部滑动连接;
所述第二推杆设有第二滑槽,所述第二滑槽的底部安装有带有第二转盘的第二驱动电机,该第二转盘上的偏心处安装有第二驱动杆的一端,所述第二驱动杆的另一端与第二滑槽相匹配的滑动连接;
所述腰部驱动电机安装于后身部底部,设有滑动摆件;
所述前身构件包括前身部、带有第一转盘的第一驱动电机、第一驱动杆、第一滑槽、第一推动杆、转头驱动电机、前脚和前身部摆动件;
所述第一推杆的两端分别各自滑动贯穿于前身部,该第一推杆设有第一滑槽,所述第一滑槽的底部安装有带有第一转盘的第一驱动电机,该第一转盘上的偏心处安装有第一驱动杆的一端,该第一驱动杆的另一端与第一滑槽相匹配的滑动连接;
所述转头驱动电机并排第一驱动电机安装于前身部,并与头部偏心连接件传动连接;
所述前脚铰接于前身部的侧面;
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