[发明专利]一种桌围互动游戏在审

专利信息
申请号: 202010423138.8 申请日: 2020-05-19
公开(公告)号: CN111709298A 公开(公告)日: 2020-09-25
发明(设计)人: 郭长琛;孙文涛 申请(专利权)人: 智童时刻(厦门)科技有限公司
主分类号: G06K9/00 分类号: G06K9/00;G06Q50/20;G09B5/06;H04L29/08;B25J11/00;A63F13/85;A63F13/825
代理公司: 北京双收知识产权代理有限公司 11241 代理人: 窦志梅
地址: 361110 福建省厦门市同*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 互动 游戏
【权利要求书】:

1.一种桌围互动游戏,其特征在于,所述游戏的道具包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,所述伴侣是具摄像功能的可连接到服务器的语音音箱,所述故事是存储在服务器中的音频或音视频作品,所述故事是经过构成元素标签化处理的作品,其标签化的部分可被替换而构成新故事;所述游戏图是印刷有包含所述故事中被标签化的构成元素的印刷品;所述服务器还具有用户画像数据库,儿童性格模型数据库;游戏步骤如下:

步骤a,通过游戏伴侣的摄像功能识别游戏图;

步骤b,服务器识别游戏图对应的故事标签,将包含该标签对应的构成元素的故事检索出;

步骤c,如果检索出一个故事则直接播放该故事,如果检索出多个故事,游戏伴侣询问用户选择并播放之;

游戏播放完成后询问故事问题或听后感,询问用户的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立画像,并更新画像数据库;

播放故事的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立或更新用户画像数据;

步骤e,根据用户画像以及儿童性格模型数据,服务器鼓励或引导用户创作故事或故事构成元素;

步骤d,根据用户创作的故事构成元素,服务器迭代用户创作的故事构成元素进标签化的故事,合成新故事并播放新故事;

重复步骤e和步骤f。

2.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏图印刷在卡片上。

3.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏图印刷在纸张或布料上。

4.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏伴侣是卡通造型的语音音箱。

5.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏伴侣的底部具有摄像头。

6.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏伴侣具有显示器。

7.根据权利要求1所述的游戏,其特征在于,所述游戏伴侣具有投影仪。

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