[发明专利]一种桌围互动游戏在审
申请号: | 202010423138.8 | 申请日: | 2020-05-19 |
公开(公告)号: | CN111709298A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 郭长琛;孙文涛 | 申请(专利权)人: | 智童时刻(厦门)科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06Q50/20;G09B5/06;H04L29/08;B25J11/00;A63F13/85;A63F13/825 |
代理公司: | 北京双收知识产权代理有限公司 11241 | 代理人: | 窦志梅 |
地址: | 361110 福建省厦门市同*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 游戏 | ||
本发明一种桌围互动游戏,包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,简要说来,服务器中具有建立符合儿童行为学与心理学的画像数据库和性格模型数据库,对预制的故事作品标签化构成元素,故事作品实现可再编辑、再合成;与用户的询问即互动的过程中,引导用户创作故事或故事构成元素,活跃了用户之间的交流,识别用户的性格模型,并对其引导与鼓励,在轻松的氛围中实现寓教于乐的效果。
技术领域
本发明涉及一种游戏,尤其涉及一种桌围互动游戏。
背景技术
面向儿童的互动游戏已见诸一些报道,此类游戏通常有一个游戏伴侣,这种游戏伴侣一般是卡通造型的语音音箱,具有类似智能音箱的聊天功能。
此类互动游戏尚处于起步阶段,缺陷多,需要改进的空间也多。
本发明有志于提供一种具有更优互动性的游戏,更进一步提供基于游戏的体验,实现教育与引导的目的。
发明内容
本发明的目的在于提供一种桌围互动游戏,该游戏互动体验高,并具有鼓励儿童积极发言、提供儿童表达能力、克服儿童社交恐惧的特点。
本发明的技术方案如下。
一种桌围互动游戏,所述游戏的道具包含游戏图、游戏伴侣、游戏故事、服务器,所述伴侣是具摄像功能的可连接到服务器的语音音箱,所述故事是存储在服务器中的音频或音视频作品,所述故事是经过构成元素标签化处理的作品,其标签化的部分可被替换而构成新故事;所述游戏图是印刷有包含所述故事中被标签化的构成元素的印刷品;所述服务器还具有用户画像数据库,儿童性格模型数据库;游戏步骤如下:
步骤a,通过游戏伴侣的摄像功能识别游戏图;
步骤b,服务器识别游戏图对应的故事标签,将包含该标签对应的构成元素的故事检索出;
步骤c,如果检索出一个故事则直接播放该故事,如果检索出多个故事,游戏伴侣询问用户选择并播放之;
游戏播放完成后询问故事问题或听后感,询问用户的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立画像,并更新画像数据库;
播放故事的过程中,服务器对用户做声纹识别、人脸识别、语音内容识别、表情识别、肢体动作识别,根据识别结果为用户建立或更新用户画像数据;
步骤e,根据用户画像以及儿童性格模型数据,服务器鼓励或引导用户创作故事或故事构成元素;
步骤d,根据用户创作的故事构成元素,服务器迭代用户创作的故事构成元素进标签化的故事,合成新故事并播放新故事;
重复步骤e和步骤f。
本发明游戏,服务器中具有建立符合儿童行为学与心理学的画像数据库和性格模型数据库,对预制的故事作品标签化构成元素,故事作品实现可再编辑、再合成;与用户的询问即互动的过程中,引导用户创作故事或故事构成元素,活跃了用户之间的交流,识别用户的性格模型,并对其引导与鼓励,在轻松的氛围中实现寓教于乐的效果。
在某些实施例中,所述游戏图印刷在卡片上;
在某些实施例中,所述游戏图印刷在纸张或布料上;
在某些实施例中,所述游戏伴侣是卡通造型的语音音箱;
在某些实施例中,所述游戏伴侣的底部具有摄像头;
在某些实施例中,所述游戏伴侣具有显示器;
在某些实施例中,所述游戏伴侣具有投影仪。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于智童时刻(厦门)科技有限公司,未经智童时刻(厦门)科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010423138.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。