[发明专利]一种基于大数据的智能对弈方法有效
申请号: | 202010461956.7 | 申请日: | 2020-05-27 |
公开(公告)号: | CN111590583B | 公开(公告)日: | 2022-10-28 |
发明(设计)人: | 赵清华;武晓雪;董旭彬;王文杉;史学良 | 申请(专利权)人: | 太原理工大学 |
主分类号: | B25J9/16 | 分类号: | B25J9/16;A63F3/02 |
代理公司: | 太原科卫专利事务所(普通合伙) 14100 | 代理人: | 朱源 |
地址: | 030024 *** | 国省代码: | 山西;14 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 智能 对弈 方法 | ||
本发明用于提供一种基于大数据的智能对弈方法,包括:感应用户所持的第一棋子落在棋盘上的第一区域点;监测机器人所持有的第二棋子落在棋盘上的第二区域点;基于预设对弈数据库,并根据区域点,获取机器人的预设行走信息,并传输到机器人;同时,机器人按照预设行走信息进行行走过程中,对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,确定是否有外界物质接入;其中,预设行走信息包括:基于第一区域的预设行走路线以及基于第二区域的预设下棋路线。用以控制机器人按照预设行走信息进行行走,并对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,提高其机器人行走的灵活性,提高用户的体验效果,避免对用户造成伤害,提高对弈的安全性。
技术领域
本发明涉及大数据技术领域,特别涉及一种基于大数据的智能对弈方法。
背景技术
目前,现有对弈技术中,是基于大数据,并由人与智能用户端如手机app进行对弈,在对弈过程中,是人与智能用户端进行的虚拟对弈,没有任何交流,缺少人与人对弈的真实性,而且,虽然也存在人与实物机器人对弈的装置,但在对弈过程中,由于其机器人的位置较为固定,且在下棋过程中只是通过机械臂将棋子落在对应的棋盘点上,虽然,在此过程中,实现实机与用户的对弈,但是由于其在下落过程中,并不会考虑到是否有外界因素的介入,会带给用户不好的体验效果,还有可能会给用户带来伤害。
发明内容
本发明提供一种基于大数据的智能对弈方法,用以控制机器人按照预设行走信息进行行走,并对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,提高其机器人行走的灵活性,提高用户的体验效果,避免对用户造成伤害。
本发明提供一种基于大数据的智能对弈方法,包括:
感应用户所持的第一棋子落在棋盘上的第一区域点;
监测机器人所持有的第二棋子落在棋盘上的第二区域点;
基于预设对弈数据库,并根据区域点,获取机器人的预设行走信息,并传输到所述机器人;
同时,所述机器人按照所述预设行走信息进行行走过程中,对行走的第一区域和第二区域进行激光判断,确定是否有外界物质接入;
其中,所述预设行走信息包括:基于第一区域的预设行走路线以及基于第二区域的预设下棋路线。
在一种可能实现的过程中,
所述第一棋子和第二棋子上设置有电子标签,其所述电子标签中包括:棋子类别、棋子名称和棋子大小;
所述方法,还包括:感应所述机器人所持第二棋子落在棋盘上的第二区域点的感应点信息,并基于所述感应点信息对所述预设行走信息进行修正。
在一种可能实现的过程中,还包括:
基于旋转激光组件,感应所述机器人在预设下棋路线上的人体红外信息;
当所述机器人按照预设下棋路线落第二棋子到第二区域点的过程中,判断所述旋转激光组件在预设下棋路线上是否感应到人体红外信息,若是,发送暂停人机对弈指令到机器人,控制机器人停止落棋,并进行预设提示;
否则,控制所述机器人按照预设下棋路线完成与用户的对弈。
在一种可能实现的过程中,
所述预设行走信息包括:所述机器人围绕所述棋盘的预设行走路线以及所述机器人达到指定位置点之后,执棋下棋的预设下棋路线;其中,所述机器人执所述第二棋子落于所述棋盘对应的第二区域点之前,还包括:从棋盒中抓取所述第二棋子,且所述第二区域点,是通过从预设对弈数据库获取所述第二棋子在棋盘上的初始坐标,所述初始坐标与所述棋盘上一个终点坐标相对应,所述终点坐标是根据所述棋盘上一个棋盘点获取的。
在一种可能实现的过程中,还包括:还包括:基于激光组件对所述机器人的预设行走路线进行激光扫射,在激光扫射过程中,具体包括:
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