[发明专利]一种游戏角色的视角调节方法、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010470382.X | 申请日: | 2020-05-28 |
公开(公告)号: | CN111603758A | 公开(公告)日: | 2020-09-01 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/525 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 视角 调节 方法 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏角色的视角调节方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景,所述视角调节方法包括:
在所述图形用户界面中显示视角调节控件;
响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度;
响应于用户施加在所述视角调节控件中方向调节区域的第二触摸操作,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向;
按照所述视线调整方向和所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角。
2.根据权利要求1所述的视角调节方法,其特征在于,当所述虚拟角色脱离飞行载具在空中飞行的过程中,所述按照所述视线调整方向和所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角,包括:
按照所述视线调整方向调整所述虚拟角色的视线方向,并控制所述虚拟角色沿着所述视线调整方向飞行;
按照所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角角度。
3.根据权利要求1所述的视角调节方法,其特征在于,所述响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度,包括:
响应于用户施加在视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在所述角度调节区域的至少两个操作子区域中的目标区域;
基于所述目标区域,确定所述虚拟角色的竖直视角角度。
4.根据权利要求1所述的视角调节方法,其特征在于,所述角度调节区域包括第一操作子区域和第二操作子区域,所述第一操作子区域和所述第二操作子区域分别位于所述方向调节区域的相对两侧。
5.根据权利要求4所述的视角调节方法,其特征在于,所述视角调节控件包括方向调节区域和角度调节区域,所述方向调节区域为环形区域,所述环形区域包含方向标识,所述第一操作子区域和所述第二操作子区域分别位于所述环形区域的环状内部和环状外部。
6.根据权利要求3所述的视角调节方法,其特征在于,所述竖直视角角度包括俯视角度和仰视角度。
7.根据权利要求1所述的视角调节方法,其特征在于,所述响应于用户施加在所述视角调节控件中方向调节区域的第二触摸操作,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向,包括:
响应于用户施加在视角调节控件中方向调节区域的第二触摸操作,确定所述第二触摸操作在所述方向调节区域中的操作位置;
基于所述操作位置,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向。
8.根据权利要求7所述的视角调节方法,其特征在于,所述基于所述操作位置,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向,包括:
获取在用户施加所述第二触摸操作时,所述方向调节区域中与所述虚拟角色的当前视线方向对应的当前视线位置,以及所述视角调节控件中的预设参考位置;
确定所述当前视线位置和所述预设参考位置之间的连线,与所述操作位置和所述预设参考位置之间的连线之间的相对夹角;
基于所述相对夹角和所述当前视线方向,确定所述视线调整方向。
9.根据权利要求1所述的视角调节方法,其特征在于,当所述第一触摸操作为滑动操作时,在所述响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度之后,所述视角调节方法包括:
获取所述滑动操作的滑动轨迹;
若检测到所述滑动轨迹经过所述视角调节控件中的方向调节区域,确定接收到所述用户的第二触摸操作。
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