[发明专利]一种游戏角色的视角调节方法、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010470382.X | 申请日: | 2020-05-28 |
公开(公告)号: | CN111603758A | 公开(公告)日: | 2020-09-01 |
发明(设计)人: | 王泽 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/525 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 视角 调节 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏角色的视角调节方法、电子设备及存储介质,通过在所述图形用户界面中显示视角调节控件;响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度;响应于用户施加在所述视角调节控件中方向调节区域的第二触摸操作,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向;按照所述视线调整方向和所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角。这样,可以通过显示出的视角调节控件供玩家单手调整竖直方向与水平方向上的视线角度,操作简便快捷,有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高视角调整的精确度,节省视角调整时间,有助于提高视角调整的效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色的视角调节方法、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,使用空间立体计算技术实现操作的3D(3Dimensions,三维)游戏由于视觉效果强烈以及优秀的代入感等优点,得到长足发展,例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可。
在3D游戏中,由于游戏视角(虚拟角色视角)可以任意转变,从而可以实现360度全方位的视觉效果。目前在游戏中进行视角调整,无论是移动终端还是固定终端,大多是通过拖动空白区域进行大范围的转动,例如在吃鸡游戏中,需要通过触摸或者鼠标等的滑动操作,来进行视角变化,需要反复操作调整才能达到理想的视角,不仅视角调整的精确度低,而且耗时耗力,易导致用户体验感较差。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏角色的视角调节方法、电子设备及存储介质,可以通过显示出的视角调节控件供玩家单手调整竖直方向与水平方向上的视线角度,操作简便快捷,有效简化操作过程和节省操作时间,还有助于提高视角调整的精确度,节省视角调整时间,有助于提高视角调整的效率。
本申请实施例提供了一种游戏角色的视角调节方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景,所述视角调节方法包括:
在所述图形用户界面中显示视角调节控件;
响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度;
响应于用户施加在所述视角调节控件中方向调节区域的第二触摸操作,确定所述虚拟角色在水平方向上的视线调整方向;
按照所述视线调整方向和所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角。
进一步的,当所述虚拟角色脱离飞行载具在空中飞行的过程中,所述按照所述视线调整方向和所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角,包括:
按照所述视线调整方向调整所述虚拟角色的视线方向,并控制所述虚拟角色沿着所述视线调整方向飞行;
按照所述视线调整角度,调整所述虚拟角色的视角角度。
进一步的,所述响应于用户施加在所述视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述游戏场景中的虚拟角色在竖直方向上的视线调整角度,包括:
响应于用户施加在视角调节控件中角度调节区域的第一触摸操作,确定所述第一触摸操作在所述角度调节区域的至少两个操作子区域中的目标区域;
基于所述目标区域,确定所述虚拟角色的竖直视角角度。
进一步的,所述角度调节区域包括第一操作子区域和第二操作子区域,所述第一操作子区域和所述第二操作子区域分别位于所述方向调节区域的相对两侧。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010470382.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。