[发明专利]虚拟场景中的虚拟道具获取方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010479423.1 | 申请日: | 2020-05-29 |
公开(公告)号: | CN111672101B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 徐戊元;黄缤;唐凯 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 道具 获取 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的虚拟道具获取方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:获取虚拟场景中的虚拟对象的道具状态信息,所述道具状态信息用于指示所述虚拟对象持有的虚拟道具;响应于所述虚拟道具状态信息满足指定条件,对所述虚拟对象解锁第一虚拟道具的获取权限;响应于接收到获取所述第一虚拟道具的指令,控制所述虚拟对象获取所述第一虚拟道具;本方案可以提高虚拟道具获取的准确性,进而提高在虚拟场景中控制虚拟对象获取虚拟道具时的人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟场景领域,特别涉及一种虚拟场景中的虚拟道具获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),玩家可以在MOBA游戏中控制虚拟对象获取虚拟道具,以增强虚拟对象的能力。
相关技术中,玩家在控制虚拟对象的过程中,可以打开虚拟道具获取界面,该虚拟道具获取界面中包含各种可供获取的虚拟道具,不同的虚拟道具对应有不同的兑换资源,只要虚拟对象收集的资源数量足够,任意的虚拟道具都可以被兑换;比如,当玩家想要兑换某一个虚拟道具,且已经控制虚拟对象收集到足够的资源时,可以通过在虚拟道具获取界面中点击该虚拟道具的获取控件的方式,控制虚拟对象获取(即兑换)该虚拟道具。
然而,上述方案中的虚拟道具获取界面中可能包含很多种虚拟道具,玩家在选择要兑换的虚拟道具时,容易因为误操作而导致虚拟对象获取到错误的虚拟道具,影响人机交互的效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟道具获取方法、装置、设备及存储介质,可以提高在虚拟场景中控制虚拟对象获取虚拟道具时的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟道具获取方法,所述方法包括:
获取虚拟场景中的虚拟对象的道具状态信息,所述道具状态信息用于指示所述虚拟对象持有的虚拟道具;
响应于所述虚拟道具状态信息满足指定条件,对所述虚拟对象解锁第一虚拟道具的获取权限;
响应于接收到获取所述第一虚拟道具的指令,控制所述虚拟对象获取所述第一虚拟道具。
一方面,提供了一种虚拟场景中的界面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景界面,所述场景界面中包含以虚拟对象的视角观察所述虚拟场景的画面;
响应于接收到展示虚拟道具获取界面的指令,展示所述虚拟道具获取界面,所述虚拟道具获取界面中包含第一类型的虚拟道具的获取控件,以及,第二类型的虚拟道具的获取控件;
响应于所述虚拟对象持有的虚拟道具中未包含所述第一类型的虚拟道具,以激活状态展示所述第一类型的虚拟道具的获取控件,并以锁定状态展示所述第二类型的虚拟道具的获取控件。
另一方面,提供了一种虚拟场景中的虚拟道具获取装置,所述装置包括:
状态信息获取模块,用于获取虚拟场景中的虚拟对象的道具状态信息,所述道具状态信息用于指示所述虚拟对象持有的虚拟道具;
权限解锁模块,用于响应于所述虚拟道具状态信息满足指定条件,对所述虚拟对象解锁第一虚拟道具的获取权限;
道具获取模块,用于响应于接收到获取所述第一虚拟道具的指令,控制所述虚拟对象获取所述第一虚拟道具。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
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