[发明专利]用于在增强现实中控制互动的方法及装置在审
申请号: | 202010516484.0 | 申请日: | 2020-06-09 |
公开(公告)号: | CN111722712A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 王志嵘;李辉;管皓;马权 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 李李;刘奕晴 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 现实 控制 互动 方法 装置 | ||
本发明提供一种用于在增强现实中控制互动的方法及装置。所述方法包括:检测虚拟角色在增强现实中所融入的真实场景;当检测到所述真实场景中存在能够引起所述虚拟角色注意的真实对象时,确定所述真实对象是否在所述虚拟角色的虚拟视野范围之内;如果所述真实对象在所述虚拟角色的虚拟视野范围之内,则控制所述虚拟角色与所述真实对象进行互动。本发明所提供的用于在增强现实中控制互动的方法及装置仅能够有效地避免在增强现实中虚拟角色与真实场景出现尴尬交互的情况,而且还进一步提高了虚拟角色与真实场景之间交互的自然性和真实性,进而提升了使用者对增强现实设备的使用体验。
技术领域
本申请涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种用于在增强现实中控制互动的方法及装置。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实场景巧妙融合的技术,这种技术可将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息实时应用到真实场景中,两种信息互为补充,从而实现对真实场景的“增强”。
随着增强现实技术的蓬勃发展,各种各样基于这种技术的虚拟角色也随之应运而生,这些虚拟角色可与真实场景融合、叠加并产生互动,例如,虚拟宠物可与真实场景的时区同步,例如,虚拟宠物狗可白天醒着,晚上睡觉等。增强现实设备的使用者(即,真实场景中的人)可教会虚拟宠物如何识别手势并让虚拟宠物根据手势完成相应指令。
尽管虚拟角色已经能和真实场景中的人或物体进行互动,但是它们与真实场景中的人或物体之间的互动还是缺乏真实感,从而导致增强现实在交互实现上有所不足。例如,这些虚拟角色可能面向增强现实设备的使用者,但却背对着真实场景中的人或物体与这些人或物体进行互动,这不仅不符合互动的逻辑,而且还降低了虚拟角色与真实场景之间互动的真实性,导致使用者对增强现实设备的使用体验变差。
因此,迫切需要一种能够解决上述问题的方法及装置。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于在增强现实中控制互动的方法及装置。
据本发明的一方面,提供一种用于在增强现实中控制互动的方法,所述方法包括:检测虚拟角色在增强现实中所融入的真实场景;当检测到所述真实场景中存在能够引起所述虚拟角色注意的真实对象时,确定所述真实对象是否在所述虚拟角色的虚拟视野范围之内;如果所述真实对象在所述虚拟角色的虚拟视野范围之内,则控制所述虚拟角色与所述真实对象进行互动。
优选地,所述方法还包括:基于所述虚拟角色的眼部在增强现实中针对所述真实场景的相对位置以及与所述虚拟角色对应的真实对象在真实场景中的实际视野范围的大小,构建所述虚拟角色的虚拟视野范围。
优选地,与所述虚拟角色对应的真实对象是人。
优选地,所述虚拟角色的虚拟视野范围被构建为以所述虚拟角色的眼部为顶点,并且朝所述虚拟角色在真实场景中所面向的方向无限延伸的锥面。
优选地,所述虚拟角色的虚拟视野范围在水平方向上为标准视线以左60°到标准视线以右60°之内的虚拟视区;并且所述虚拟角色的虚拟视野范围在垂直方向上为标准视线以上50°到标准视线以下70°之内的虚拟视区。
优选地,所述真实对象包括多个真实对象,并且控制所述虚拟角色与所述真实对象进行互动的步骤包括:控制所述虚拟角色与所述多个真实对象中的优先级最高的真实对象进行互动。
优选地,所述优先级基于以下因素中的至少一者而被确定:真实对象的常见程度;真实对象出现的突然性;真实对象与所述虚拟角色之间的距离;以及真实对象与所述虚拟角色之间的互动频繁程度。
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