[发明专利]一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法在审
申请号: | 202010523517.4 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111724166A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;G06Q20/02;A63F13/792 |
代理公司: | 苏州圆融专利代理事务所(普通合伙) 32417 | 代理人: | 郭珊珊 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络游戏 虚拟 财产 支付 方法 | ||
1.一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:包括用户、游戏运营商、游戏服务器和第三方支付机构,所述用户通过网络与游戏运营商连接,所述游戏运营商通过网络与游戏服务器连接,所述游戏运营商通过网络与第三方支付机构连接,所述游戏运营商包括身份验证模块和交易模块,所述用户包括游戏账号、出售模块和虚拟财产模块,虚拟财产模块中所有的虚拟财产均配备有独立的编码,不同种类的虚拟财产其编码均不相同,所述交易模块包括出售虚拟财产暂存模块、资金暂存模块和交互模块,其支付方法包括以下步骤:
S1:卖方输入账号和密码,通过身份验证模块对卖方进行验证;
S2:待卖方身份验证成功以后,卖方将待出售虚拟财产上传至出售虚拟财产暂存模块,将卖方出售的虚拟财产生成唯一的代码;
S3:买方输入账号和密码,通过身份验证模块对买方进行验证;
S4:买方查询出售虚拟财产信息,并选取需要购买的虚拟财产,同时支付资金到暂存模块,此时卖方的虚拟财产处于锁定状态,其它玩家无法浏览卖家的虚拟财产;
S5:通过交互模块将暂存模块的出售虚拟财产给买方,同时交互模块将资金给卖方,至此交易完成。
2.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述虚拟财产模块包括经验、刀具和虚拟币。
3.根据权利要求2所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:步骤S4中所述买方所交付的资金包括虚拟币支付、第三方支付机构支付或虚拟币和第三方支付机构组合支付。
4.根据权利要求1或3所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述第三方支付机构包括银行卡支付、微信支付、QQ钱包支付或支付宝支付。
5.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述游戏运营商还包括咨询模块,所述咨询模块用于卖方和买方之间交易时的沟通。
6.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述用户还包括收货确认模块,待买方通过收获确认模块确认收货以后,再将资金给卖方。
7.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述交互模块是将用户的虚拟财产进行交易后的互换。
8.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:还包括大数据分析模块,所述大数据分析模块用于获取广大用户的购买数据,并对数据进行分析,将购买量较多和搜索次数较多的虚拟财产放置在用户搜索页面的上方,大数据分析模块还包括对单个用户的分析,根据用户的购买习惯,为用户推送合适的虚拟财产。
9.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,其特征在于:所述游戏服务器内包含有游戏运营商的虚拟财产,用户可在搜索界面搜索到游戏服务器中所需的虚拟物品,用户选中虚拟财产,然后游戏服务器生成对应的支付请求,并将支付请求发送给游戏运营商,游戏运营商生成对应的订单支付号,并将订单支付号传送给用户,用户进行相关的支付,游戏运营商根据支付结果,从而判断是否将虚拟财产交付给用户。
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