[发明专利]一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法在审
申请号: | 202010523517.4 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111724166A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 易黎明 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;G06Q20/02;A63F13/792 |
代理公司: | 苏州圆融专利代理事务所(普通合伙) 32417 | 代理人: | 郭珊珊 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络游戏 虚拟 财产 支付 方法 | ||
本发明公开了一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,包括用户、游戏运营商、游戏服务器和第三方支付机构,所述用户通过网络与游戏运营商连接,所述游戏运营商通过网络与游戏服务器连接,其支付方法包括以下步骤:S1:卖方输入账号和密码,通过身份验证模块对卖方进行验证;S2:待卖方身份验证成功以后,卖方将待出售虚拟财产上传至出售虚拟财产暂存模块;S3:买方输入账号和密码,通过身份验证模块对买方进行验证;S4:买方查询出售虚拟财产信息,并选取需要购买的虚拟财产,同时支付资金到暂存模块;S5:通过交互模块将暂存模块的出售虚拟财产给买方,同时交互模块将资金给卖方,至此交易完成。本发明,无需过多的操作,时效性相对较好。
技术领域
本发明涉及游戏虚拟财产支付技术领域,具体是一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法。
背景技术
网络游戏虚拟财产通常也称虚拟财产,包括在网络游戏玩家通过玩游戏而获得的游戏装备、游戏角色等,其特征是以无形的电子数据形式存在于特定的运营商数据库之中,可以通过如互联网等形式访问,其价值得到普遍认同,有真实的交易需求存在。它反映的或者是其拥有者投入的时间精力、运气获得等劳动成果,或者是通过用真实货币购买其运营商服务等形式而累积的较高的价值。目前网络游戏虚拟财产交易的应用基本上采用网上发布出售消息、网下见面直接交易的方式,对于不在同一城市无法直接见面的交易极易产生纠纷和欺诈行为,例如以次充好、收到钱不给货、发布虚假信息等时有发生。
网络游戏虚拟财产交易潜在市场规模的庞大使得许多厂商涉足交易平台领域,但迄今为止出现的虚拟财产交易平台仅仅停留在提供第三方信用保证,具体实现交易还需买卖双方自己约定时间并同时在网络游戏中自行完成交易,网络游戏虚拟财产的交易目前为止是不方便和不安全的,网络游戏虚拟财产欺诈案件屡屡发生就说明了这个问题。其他交易网站的交易方式和交易流程如下:一,买家联系卖家,并申请其他交易网站的交易担保;二,买家汇款给其他交易网站;三,卖家将虚拟财产转移给买家,或由其他交易网站的交易员中转;四,买家通知其他交易网站收到虚拟财产;五,其他交易网站汇款给卖家。
现有的支付方法使用不便、时效性较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,以解决现有技术中的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,包括用户、游戏运营商、游戏服务器和第三方支付机构,所述用户通过网络与游戏运营商连接,所述游戏运营商通过网络与游戏服务器连接,所述游戏运营商通过网络与第三方支付机构连接,所述游戏运营商包括身份验证模块和交易模块,所述用户包括游戏账号、出售模块和虚拟财产模块,虚拟财产模块中所有的虚拟财产均配备有独立的编码,不同种类的虚拟财产其编码均不相同,所述交易模块包括出售虚拟财产暂存模块、资金暂存模块和交互模块,其支付方法包括以下步骤:
S1:卖方输入账号和密码,通过身份验证模块对卖方进行验证;
S2:待卖方身份验证成功以后,卖方将待出售虚拟财产上传至出售虚拟财产暂存模块,将卖方出售的虚拟财产生成唯一的代码;
S3:买方输入账号和密码,通过身份验证模块对买方进行验证;
S4:买方查询出售虚拟财产信息,并选取需要购买的虚拟财产,同时支付资金到暂存模块,此时卖方的虚拟财产处于锁定状态,其它玩家无法浏览卖家的虚拟财产;
S5:通过交互模块将暂存模块的出售虚拟财产给买方,同时交互模块将资金给卖方,至此交易完成。
优选的,所述虚拟财产模块包括经验、刀具和虚拟币。
优选的,步骤S4中所述买方所交付的资金包括虚拟币支付、第三方支付机构支付或虚拟币和第三方支付机构组合支付。
优选的,所述第三方支付机构包括银行卡支付、微信支付、QQ钱包支付或支付宝支付。
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