[发明专利]一种射击类游戏的画面显示方法、装置及游戏终端在审
申请号: | 202010540750.3 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111729308A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/837 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 画面 显示 方法 装置 终端 | ||
1.一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于,涉及安装并运行于游戏终端内的射击类游戏应用程序,且所述应用程序中包括至少一个可供游戏角色使用的射击武器,所述画面显示方法应用于所述游戏终端中,且所述画面显示方法包括如下步骤:
获取游戏场景,所述游戏场景是以第三人称视角显示的游戏画面,所述游戏场景中至少包括游戏角色、射击武器和射击目标,所述射击武器设有瞄准摄像机和射击发射器;
响应于所述游戏场景中游戏角色使用的射击武器的瞄准锁定指示,在游戏场景中悬浮显示瞄准区域;
在所述瞄准区域中根据所述射击武器的瞄准位置显示瞄准光圈;
其中:
显示所述瞄准区域时,禁止所述游戏角色移动;
所述瞄准区域的尺寸依据所述瞄准位置、所述射击武器上的瞄准摄像机的摄像范围确定;
所述瞄准光圈的尺寸依据所述射击发射器的射击距离、所述游戏角色的当前位置与所述瞄准位置之间的距离确定。
2.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于,还包括:退出所述瞄准区域的显示,解锁所述瞄准锁定指示,允许所述游戏角色移动。
3.根据权利要求2所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于,所述瞄准锁定指示为:
在所述游戏场景中,识别对所述瞄准位置的按压时间;
当所述按压时间超过阈值时,触发瞄准锁定指示。
4.根据权利要求2所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于,所述瞄准锁定指示为:
在所述游戏场景中,识别对所述瞄准位置的按压力度;
当所述按压力度超过阈值时,触发瞄准锁定指示。
5.根据权利要求1所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于:显示所述瞄准区域后,所述瞄准位置和所述瞄准光圈可在所述瞄准摄像机的摄像范围内任意移动。
6.根据权利要求5所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于:所述瞄准摄像机的摄像范围为扇形范围,包括摄像直径和摄像夹角;
所述瞄准位置位于所述扇形范围内时,以垂直于所述扇形范围中线的方向构建瞄准区域的显示基准线,并根据所述显示基准线确定所述瞄准区域;
所述瞄准位置位于所述扇形范围外时,不显示所述瞄准区域。
7.根据权利要求5所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于:所述射击发射器的射击距离为直线距离;
所述瞄准位置位于所述直线距离内时,显示所述瞄准光圈,并允许所述射击发射器执行射击;
所述瞄准位置位于所述直线距离外时,不显示所述瞄准光圈,并禁止所述射击发射器执行射击。
8.根据权利要求7所述的一种射击类游戏的画面显示方法,其特征在于:所述瞄准光圈为一圆形光圈;
所述游戏角色的当前位置与所述瞄准位置之间的距离越大时,所述圆形光圈的直径越大。
9.一种射击类游戏的画面显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取当前所述游戏场景,且所述游戏场景是以第三人称视角显示的游戏画面,所述游戏场景中至少包括游戏角色、射击武器和射击目标,所述射击武器设有瞄准摄像机和射击发射器;
识别模块,用于识别所述射击武器中所述瞄准摄像机的摄像范围、所述射击发射器的射击距离;
响应模块,用于响应所述游戏场景中游戏角色使用的射击武器的瞄准锁定指示;
构建模块,根据所述响应模块的响应结果及所述识别模块的识别结果,在所述游戏场景中构建瞄准区域,并在所述瞄准区域中构建瞄准光圈。
10.一种游戏终端,其特征在于,包括储存器和处理器;
所述储存器中储存有至少一条可执行代码;所述至少一条可执行代码由处理器加载并执行,且至少一条可执行代码在加载执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的画面显示方法。
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