[发明专利]一种射击类游戏的画面显示方法、装置及游戏终端在审
申请号: | 202010540750.3 | 申请日: | 2020-06-15 |
公开(公告)号: | CN111729308A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/837 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 画面 显示 方法 装置 终端 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种射击类游戏的画面显示方法、装置及游戏终端,所述方法包括:获取游戏场景,所述游戏场景是以第三人称视角显示的游戏画面,所述游戏场景中至少包括游戏角色、射击武器和射击目标,所述射击武器设有瞄准摄像机和射击发射器;响应于所述游戏场景中游戏角色使用的射击武器的瞄准锁定指示,在游戏场景中悬浮显示瞄准区域;在所述瞄准区域中根据所述射击武器的瞄准位置显示瞄准光圈;在本发明中,基于悬浮显示的瞄准区域扩大玩家在瞄准位置处的可操作范围,由此使得玩家在瞄准射击时能更精准的确定所要射击的目标,从而有效达到提高射击命中率的效果,保证玩家具体良好的游戏体验。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种射击类游戏的画面显示方法、装置及游戏终端。
背景技术
随着移动电子设备的快速发展,在移动电子设备上所能安装并运行的应用程序也越来越多。其中,手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
在现有手机游戏中,射击类游戏是一种十分常见的游戏种类,而大多数的射击类游戏中,不同射击武器具有不同的射击进程,其中以狙击枪为例,其射程较远,所对应的可瞄准距离也较远;但是,在手机游戏中,收到显示屏大小的影响,对于距玩家当前位置处较远处的猎物,并不能好的在屏幕上执行瞄准对应,因此使得玩家即使有较好的射击武器,也无法达到较高的射击命中率;并且,在执行瞄准锁定时,还会因操作区域较小易出现瞄准锁定错误的问题,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,在本发明中提供了一种射击类游戏的画面显示方法、装置及游戏终端;具体,通过显示瞄准悬浮窗的方式辅助玩家进行射击目标的准确瞄准锁定,由此能使在该不改变射击武器属性的前提下提高射击命中率,从而保证良好的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种射击类游戏的画面显示方法,涉及安装并运行于游戏终端内的射击类游戏应用程序,且所述应用程序中包括至少一个可供游戏角色使用的射击武器,所述画面显示方法应用于所述游戏终端中,且所述画面显示方法包括如下步骤:
获取游戏场景,所述游戏场景是以第三人称视角显示的游戏画面,所述游戏场景中至少包括游戏角色、射击武器和射击目标,所述射击武器设有瞄准摄像机和射击发射器;
响应于所述游戏场景中游戏角色使用的射击武器的瞄准锁定指示,在游戏场景中悬浮显示瞄准区域;
在所述瞄准区域中根据所述射击武器的瞄准位置显示瞄准光圈;
其中:
显示所述瞄准区域时,禁止所述游戏角色移动;
所述瞄准区域的尺寸依据所述瞄准位置、所述射击武器上的瞄准摄像机的摄像范围确定;
所述瞄准光圈的尺寸依据所述射击发射器的射击距离、所述游戏角色的当前位置与所述瞄准位置之间的距离确定。
优选的,还包括:退出所述瞄准区域的显示,解锁所述瞄准锁定指示,允许所述游戏角色移动。
可选的,所述瞄准锁定指示为:在所述游戏场景中,识别对所述瞄准位置的按压时间;当所述按压时间超过阈值时,触发瞄准锁定指示。
优选的,所述瞄准锁定指示为:在所述游戏场景中,识别对所述瞄准位置的按压力度;当所述按压力度超过阈值时,触发瞄准锁定指示。
优选的,显示所述瞄准区域后,所述瞄准位置和所述瞄准光圈可在所述瞄准摄像机的摄像范围内任意移动。
优选的,所述瞄准摄像机的摄像范围为扇形范围,包括摄像直径和摄像夹角;所述瞄准位置位于所述扇形范围内时,以垂直于所述扇形范围中线的方向构建瞄准区域的显示基准线,并根据所述显示基准线确定所述瞄准区域;所述瞄准位置位于所述扇形范围外时,不显示所述瞄准区域。
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