[发明专利]游戏中虚拟攻击控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010583304.0 | 申请日: | 2020-06-23 |
公开(公告)号: | CN111729309A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/5372;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 攻击 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中虚拟攻击控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述的方法包括:
在所述图形用户界面上提供第一准心,所述第一准心用于指示虚拟攻击的第一位置;
响应作用于所述图形用户界面的准心触发操作,在所述图形用户界面上提供第二准心,所述第二准心用于指示虚拟攻击的第二位置;
响应虚拟攻击触发事件,根据所述第一准心所指示的第一位置和所述第二准心所指示的第二位置执行虚拟攻击。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含瞄准控制区域,所述方法还包括:
响应作用于所述瞄准控制区域中的第一瞄准控制操作,移动所述第一准心。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容包括在虚拟主角的当前朝向下所呈现的游戏场景,所述虚拟主角为由游戏玩家控制以在游戏中执行游戏指令的虚拟角色;所述第一准心位于所述图形用户界面的指定位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述瞄准控制区域的第一瞄准控制操作,移动所述第一准心,包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第一瞄准控制操作,调整所述虚拟主角在所述游戏场景中的朝向,在调整朝向的过程中,所述第一准心相对于所述游戏场景移动。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的移动控制区域中的第一操作,控制虚拟主角在游戏场景中移动。
6.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在提供所述第二准心之后,响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,移动所述第二准心。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述准心触发操作与所述第二瞄准控制操作连续。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,移动所述第二准心,包括:
响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,在保持当前朝向对应的游戏场景不变情况下,控制所述第二准心在所述当前朝向对应的游戏场景中移动。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括瞄准控制区域,所述方法还包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第三瞄准控制操作,同时移动所述第一准心和所述第二准心。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第三瞄准控制操作包括第一子滑动操作和第二子滑动操作;所述响应作用于所述瞄准控制区域的第三瞄准控制操作,同时移动所述第一准心和所述第二准心,包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第一子滑动操作,移动所述第一准心;
响应作用于所述瞄准控制区域的第二子滑动操作,移动所述第二准心。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述瞄准控制区域的第一子滑动操作,移动所述第一准心,包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第一子滑动操作,将所述第一准心移动至瞄准第一目标虚拟对象,其中,所述第一目标虚拟对象为预设距离内,与所述第一子滑动操作的结束操作点距离最近的虚拟对象,所述虚拟对象为所述虚拟攻击的作用对象;
所述响应作用于所述瞄准控制区域的第二子滑动操作,移动所述第二准心,包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第二子滑动操作,将所述第二准心移动至瞄准第二目标虚拟对象,其中,所述第二目标虚拟对象为预设距离内,与所述第二子滑动操作的结束操作点距离最近的虚拟对象,所述虚拟对象为所述虚拟攻击的作用对象。
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