[发明专利]游戏中虚拟攻击控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010583304.0 | 申请日: | 2020-06-23 |
公开(公告)号: | CN111729309A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/5372;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 攻击 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟攻击控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述的方法包括:在所述图形用户界面上提供第一准心,所述第一准心用于指示虚拟攻击的第一位置;响应作用于所述图形用户界面的准心触发操作,在所述图形用户界面上提供第二准心,所述第二准心用于指示虚拟攻击的第二位置;响应虚拟攻击触发事件,根据所述第一准心所指示的第一位置和所述第二准心所指示的第二位置执行虚拟攻击。使得玩家可以在使用第一准心攻击主要目标的同时,快速地调整第二准心攻击次要敌人。
技术领域
本发明涉及游戏交互控制技术领域,特别是涉及一种游戏中虚拟攻击控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,在一些竞技类游戏应用中,玩家角色可以双持武器或者具备多项技能,但在屏幕中心仅提供唯一的准心,只能根据该准心攻击同个位置。玩家在控制射击准心瞄准并攻击主要敌人时,须面对次要敌人的潜在威胁,如果要想攻击次要敌人,只能将射击准心瞄准到次要敌人上,导致玩家无法灵活调整攻击点,使用武器或技能攻击准心之外目标。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟攻击控制方法和相应的一种游戏中虚拟攻击控制装置。
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟攻击控制方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述的方法包括:
在所述图形用户界面上提供第一准心,所述第一准心用于指示虚拟攻击的第一位置;
响应作用于所述图形用户界面的准心触发操作,在所述图形用户界面上提供第二准心,所述第二准心用于指示虚拟攻击的第二位置;
响应虚拟攻击触发事件,根据所述第一准心所指示的第一位置和所述第二准心所指示的第二位置执行虚拟攻击。
可选地,所述图形用户界面中包含瞄准控制区域,所述方法还包括:
响应作用于所述瞄准控制区域中的第一瞄准控制操作,移动所述第一准心。
可选地,所述图形用户界面显示的内容包括在虚拟主角的当前朝向下所呈现的游戏场景,所述虚拟主角为由游戏玩家控制以在游戏中执行游戏指令的虚拟角色;所述第一准心位于所述图形用户界面的指定位置。
可选地,所述响应作用于所述瞄准控制区域的第一瞄准控制操作,移动所述第一准心,包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第一瞄准控制操作,调整所述虚拟主角在所述游戏场景中的朝向,在调整朝向的过程中,所述第一准心相对于所述游戏场景移动。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面的移动控制区域中的第一操作,控制虚拟主角在游戏场景中移动。
可选地,所述方法还包括:
在提供所述第二准心之后,响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,移动所述第二准心。
可选地,所述准心触发操作与所述第二瞄准控制操作连续。
可选地,所述响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,移动所述第二准心,包括:
响应作用于所述图形用户界面的瞄准控制区域中的第二瞄准控制操作,在保持当前朝向对应的游戏场景不变情况下,控制所述第二准心在所述当前朝向对应的游戏场景中移动。
可选地,所述图形用户界面包括瞄准控制区域,所述方法还包括:
响应作用于所述瞄准控制区域的第三瞄准控制操作,同时移动所述第一准心和所述第二准心。
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