[发明专利]存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法在审
申请号: | 202010620357.5 | 申请日: | 2020-06-30 |
公开(公告)号: | CN112169307A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 铃木亮祐;和田真树 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245;A63F13/24 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 介质 信息处理 系统 装置 方法 | ||
1.一种存储介质,存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序,
所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:
获取单元,其获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出;以及
游戏事件执行单元,其执行游戏事件,该游戏事件设定有完成条件,
其中,所述游戏事件执行单元包括:
指定单元,其从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,所述健身事件是使玩家进行健身动作的事件;
第一健身事件执行单元,其在所述游戏事件中执行使所述玩家进行与所指定的所述健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的第一健身事件;以及
完成判定单元,其基于在所述第一健身事件中获取到的所述动作数据,来判定所述完成条件是否已被满足,
在判定为完成条件已被满足之前,所述游戏事件执行单元重复所述第一健身事件的指定和执行。
2.根据权利要求1所述的存储介质,其特征在于,
对于已被指定了规定的次数的健身事件,在满足使该健身事件能够再次被指定的条件之前的期间,所述指定单元限制该健身事件的指定。
3.根据权利要求2所述的存储介质,其特征在于,
使所述健身事件能够再次被指定的条件包括以下条件中的至少1个:与从最后执行该健身事件作为所述第一健身事件起的经过时间有关的条件;以及与最后执行该健身事件作为所述第一健身事件后执行不同于该健身事件的其它健身事件作为所述第一健身事件的次数有关的条件。
4.根据权利要求2或3所述的存储介质,其特征在于,
按所述健身事件的每个种类来设定所述能够再次被指定的条件。
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述指定单元基于由所述玩家进行的选择指示来从所述多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件。
6.根据权利要求1~5中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件是与敌方角色进行战斗的战斗事件,
所述游戏事件执行单元包括攻击事件执行单元,所述攻击事件执行单元与所述玩家在所述第一健身事件中进行了的健身动作相应地执行攻击所述敌方角色的攻击事件,
所述完成判定单元判定与所述敌方角色的体力值有关的条件是否已被满足,来作为所述完成条件。
7.根据权利要求6所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括:
第二健身事件执行单元,其在所述战斗事件中执行使所述玩家进行规定的健身动作的第二健身事件;以及
防御事件执行单元,其与所述玩家在所述第二健身事件中进行了的健身动作相应地执行防御来自所述敌方角色的攻击的防御事件。
8.根据权利要求7所述的存储介质,其特征在于,
所述第二健身事件是独立于所述玩家进行的指示而决定的。
9.根据权利要求6~8中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括:
体力值更新单元,其与所述玩家在所述第二健身事件中进行了的健身动作相应地使与所述玩家对应的体力值减少;以及
结束单元,其在与所述玩家对应的体力值已满足规定的条件的情况下,判定为在所述战斗事件中所述玩家已败北,并结束该战斗事件。
10.根据权利要求1~9中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述完成判定单元根据基于所述动作数据以及与所述玩家相关联的玩家参数和/或与该玩家所对应的玩家角色相关联的玩家参数的游戏结果来判定所述完成条件是否已被满足,
所述信息处理程序还使所述计算机作为玩家参数更新单元来发挥功能,所述玩家参数更新单元与所述游戏事件的完成相应地使游戏进展,与游戏进展相应地更新所述玩家参数使得完成条件容易被满足。
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