[发明专利]存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法在审
申请号: | 202010620357.5 | 申请日: | 2020-06-30 |
公开(公告)号: | CN112169307A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 铃木亮祐;和田真树 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245;A63F13/24 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 介质 信息处理 系统 装置 方法 | ||
提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法。信息处理装置获取基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出的动作数据,执行游戏事件。在游戏事件中,信息处理装置从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,该健身事件是使玩家进行健身动作的事件。另外,信息处理装置在游戏事件中执行使玩家进行与所指定的健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的健身事件。信息处理装置基于在健身事件中获取到的动作数据来判定完成条件是否已被满足。在判定为完成条件已被满足之前,信息处理装置重复健身事件的指定和执行。
技术领域
本发明涉及一种存储有用于执行游戏的信息处理程序的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。
背景技术
以往,存在一种用于执行使玩家进行健身动作的游戏的信息处理程序。例如,存在一种使玩家进行模仿慢跑的踏步的游戏(例如,参照日本特开2009-134572号公报)。
在如上所述的使玩家进行健身动作的游戏中,在给予玩家进行健身动作的动机上存在改善的余地。
因此,本发明的目的在于提供一种能够给予玩家进行健身动作的动机的存储有信息处理程序的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。
发明内容
为了解决上述的问题,本发明采用了以下的(1)~(28)的结构。
(1)
本发明的一例是存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序的存储介质。信息处理程序使计算机作为获取单元和游戏事件执行单元来发挥功能。获取单元获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出。游戏事件执行单元执行游戏事件,该游戏事件设定有完成条件。游戏事件执行单元包括指定单元、第一健身事件执行单元以及完成判定单元。指定单元从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,所述健身事件是使玩家进行健身动作的事件。第一健身事件执行单元在游戏事件中执行使玩家进行与所指定的健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的第一健身事件。完成判定单元基于在第一健身事件中获取到的动作数据,来判定完成条件是否已被满足。在判定为完成条件已被满足之前,游戏事件执行单元重复第一健身事件的指定和执行。
根据上述(1)的结构,能够以游戏事件的完成为目标来使玩家进行健身动作,因此能够给予玩家进行健身动作的动机。
(2)
也可以是,对于已被指定了规定的次数的健身事件,在满足使该健身事件能够再次被指定的条件之前的期间,指定单元限制该健身事件的指定。
根据上述(2)的结构,能够减少玩家只进行特定的健身动作从而疲劳的可能性。
(3)
也可以是,使健身事件能够再次被指定的条件包括以下条件中的至少1个:与从最后执行该健身事件作为第一健身事件起的经过时间有关的条件;以及与最后执行该健身事件作为第一健身事件后执行不同于该健身事件的其它健身事件作为第一健身事件的次数有关的条件。
根据上述(3)的结构,能够设定条件以使得从玩家进行了某个健身动作起到下一次使该健身动作能够被指定为止有充分的时间。由此,能够更可靠地减少玩家只进行特定的健身动作从而疲劳的可能性。
(4)
也可以是,按健身事件的每个种类来设定能够再次被指定的条件。
根据上述(4)的结构,能够设定与健身动作的种类相应的适当的条件。
(5)
也可以是,指定单元基于由玩家进行的选择指示来从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件。
根据上述(5)的结构,能够选择进行玩家所期望的健身动作。
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