[发明专利]一种动画播放方法和装置在审
申请号: | 202010632278.6 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111773668A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈彦霖 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 播放 方法 装置 | ||
1.一种动画播放方法,其特征在于,包括:
获取用户交互指令所指向的虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于反向动力学IK系统确定虚拟角色的第一肢体动作;
基于虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画状态量数值,所述动画状态量数值表示播放动画时,对应状态为播放所述当前肢体部位的第二肢体动作;
在所述播放动画状态量数值表示播放动画的情况下,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于所述IK系统确定虚拟角色的第三肢体动作;
将所述第二肢体动作与第三肢体动作进行动作融合确定第四肢体动作,所述虚拟角色由第一肢体动作切换到第四肢体动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于IK系统确定虚拟角色的第一肢体动作包括:
将所述虚拟角色当前肢体部位确定为IK系统的当前控制对象,将所述当前目标位置设定为IK系统的当前目标位置,设定IK系统权重为1;
按照所述当前控制对象的所述当前目标位置基于所述IK系统确定当前肢体位置,将与所述当前肢体位置的变化过程确定为所述虚拟角色的第一肢体动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画状态量数值包括:
基于所述虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画概率;
基于所述播放动画概率确定播放动画状态量数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述播放动画概率确定播放动画状态量数值包括:
当所述播放动画概率大于0时,随机确定播放动画状态量数值为1或0,当播放动画状态量数值状态量数值为0时表示不播放动画;当播放动画状态量数值状态量数值为1时表示播放动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述播放动画状态量数值表示播放动画的情况下,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于所述IK系统确定虚拟角色的第三肢体动作包括:
在设定时间内将IK系统当前权重从1线性变化到0;
将所述IK系统当前权重发送到IK系统;
按照所述当前控制对象的所述当前目标位置基于所述IK系统确定当前计算肢体位置;
将所述当前计算肢体位置与所述IK系统当前权重相乘得到第三当前肢体位置,将所述第三当前肢体位置的变化过程确定为所述虚拟角色的第三肢体动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述第二肢体动作与第三肢体动作进行动作融合确定第四肢体动作包括:
在所述设定时间内将所述第二肢体动作的当前权重从0线性变化到1;
将所述第二肢体动作的当前肢体位置与所述当前权重相乘得到第二当前肢体位置,将同一时刻所述第二当前位置与所述第三当前位置求和得到第四当前肢体位置,将所述第四当前肢体位置的变化过程确定为所述虚拟角色第四肢体动作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户交互指令所指向的虚拟角色的当前目标位置,包括:
根据在目标区域内输入的位置选择指令确定所述虚拟角色的当前目标位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定虚拟角色的第一肢体动作和第三肢体动作情况下,所述方法还包括:
设置所述肢体部位的关节的变化角度小于等于预设的变化角度最大值。
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