[发明专利]一种动画播放方法和装置在审
申请号: | 202010632278.6 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111773668A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈彦霖 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 播放 方法 装置 | ||
本说明书提供一种动画播放方法和装置,其中所述动画播放方法包括:获取用户交互指令所指向的虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于反向动力学IK系统确定虚拟角色的第一肢体动作;基于虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画状态量数值;在所述播放动画状态量数值表示播放动画的情况下,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于所述IK系统确定虚拟角色的第三肢体动作;将所述第二肢体动作与第三肢体动作进行动作融合确定第四肢体动作,所述虚拟角色由第一肢体动作切换到第四肢体动作。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种动画播放方法和装置。
背景技术
现有技术中,在满足一定条件时一些场景会触发播放虚拟角色肢体动作的动画。例如,在游戏过程中,当判定条件满足时,游戏系统触发播放动画事件,所述动画是预先设计好的,虚拟角色只能进行设计好的肢体动作。
这种事先设计好的动画往往和游戏中虚拟角色的肢体当前实际情况不完全匹配。例如,在玩家与当前虚拟角色进行互动的过程中,也就是虚拟角色的某些部位在玩家的控制下被动地进行一些旋转、位移时,如果此时满足触发播放一个事先设定的动画的事件,那么虚拟角色肢体动作往往是不连续的,这种动画播放方法会使动画显示效果与之前的游戏画面有脱节感,较为生硬。
因此,需要提供一种改进的动画播放方法。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种动画播放方法和装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种动画播放方法,包括:
获取用户交互指令所指向的虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于反向动力学IK系统确定虚拟角色的第一肢体动作;
基于虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画状态量数值,所述动画状态量数值表示播放动画时,对应状态为播放所述当前肢体部位的第二肢体动作;
在所述播放动画状态量数值表示播放动画的情况下,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于所述IK系统确定虚拟角色的第三肢体动作;将所述第二肢体动作与第三肢体动作进行动作融合确定第四肢体动作,所述虚拟角色由第一肢体动作切换到第四肢体动作。
可选的,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于IK系统确定虚拟角色的第一肢体动作包括:
将所述虚拟角色当前肢体部位确定为IK系统的当前控制对象,将所述当前目标位置设定为IK系统的当前目标位置,设定IK系统权重为1;
按照所述当前控制对象的所述当前目标位置基于所述IK系统确定当前肢体位置,将与所述当前肢体位置的变化过程确定为所述虚拟角色的第一肢体动作。
可选的,基于虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画状态量数值包括:
基于所述虚拟角色特点、所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置,确定播放动画概率;
基于所述播放动画概率确定播放动画状态量数值。
可选的,基于所述播放动画概率确定播放动画状态量数值包括:
当所述播放动画概率大于0时,随机确定播放动画状态量数值为1或0,当播放动画状态量数值状态量数值为0时表示不播放动画;当播放动画状态量数值状态量数值为1时表示播放动画。
可选的,在所述播放动画状态量数值表示播放动画的情况下,按照所述虚拟角色当前肢体部位和当前目标位置基于所述IK系统确定虚拟角色的第三肢体动作包括:
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