[发明专利]一种游戏计时方法及装置在审
申请号: | 202010632507.4 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111773731A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 汤杰;刘超;沈震坤 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/44;G06F11/14;G06F11/30 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 计时 方法 装置 | ||
1.一种游戏计时方法,其特征在于,应用于游戏平台服务,所述方法包括:
接收客户端发送的游戏登录指令;
响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;
在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;
在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
2.如权利要求1所述的游戏计时方法,其特征在于,监控所述游戏进程的运行状态,包括:
接收所述游戏进程发送的心跳包;
在两个相邻心跳包的时间间隔大于预设阈值的情况下,确定所述游戏进程的运行状态为异常;或
在两个相邻心跳包的时间间隔小于等于预设阈值的情况下,确定所述游戏进程的运行状态为正常。
3.如权利要求1所述的游戏计时方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏进程的运行状态为正常的情况下,接收所述客户端发送的游戏登出指令;
响应于所述游戏登出指令终止所述游戏进程;
在所述游戏进程结束成功的情况下,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
4.如权利要求1所述的游戏计时方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏进程的运行状态为正常的情况下,接收所述计时服务发送的时长不足通知;
根据所述时长不足通知终止所述游戏进程,并将所述时长不足通知发送至所述客户端;
在所述游戏进程结束成功的情况下,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
5.如权利要求1所述的游戏计时方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏平台用户列表;
将所述游戏平台用户列表作为心跳包协议发送至所述计时服务。
6.一种游戏计时方法,其特征在于,应用于计时服务,所述方法包括:
接收游戏平台服务发送的开始计时指令,其中,所述开始计时指令中包括启动时间点;
根据所述启动时间点统计游戏时长,并监控所述游戏平台服务的运行状态;
在所述游戏平台服务的运行状态为异常的情况下,记录异常时间点,终止计时并根据所述异常时间点和所述启动时间点确定游戏时长。
7.如权利要求6所述的游戏计时方法,其特征在于,监控所述游戏平台服务的运行状态,包括:
接收所述游戏平台服务发送的心跳包;
在两个相邻心跳包的时间间隔大于预设阈值的情况下,所述游戏平台服务的运行状态为异常;或
在两个相邻心跳包的时间间隔小于等于预设阈值的情况下,所述游戏平台服务的运行状态为正常。
8.如权利要求7所述的游戏计时方法,其特征在于,所述心跳包包括游戏平台用户列表;
所述方法还包括:
获取计时用户列表,并将所述计时用户列表与所述游戏平台用户列表进行比对;
在所述计时用户列表与所述游戏平台用户列表不同的情况下,根据所述游戏平台用户列表更新所述计时用户列表。
9.如权利要求6所述的游戏计时方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏平台服务的运行状态为正常且所述游戏时长大于或等于预设阈值的情况下,向所述游戏平台服务发送时长不足通知。
10.如权利要求6所述的游戏计时方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏平台服务的运行状态为正常的情况下,接收所述游戏平台服务发送的终止计时指令,其中,所述终止计时指令包括终止时间点;
根据所述终止时间点和所述启动时间点确定游戏时长。
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