[发明专利]一种游戏计时方法及装置在审
申请号: | 202010632507.4 | 申请日: | 2020-07-03 |
公开(公告)号: | CN111773731A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 汤杰;刘超;沈震坤 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/44;G06F11/14;G06F11/30 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 计时 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏计时方法及装置,其中所述游戏计时方法应用于游戏平台服务,包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。避免出现因网络出现波动导致用户无法正常玩游戏的情况下持续统计游戏时长,维护了用户利益,保证了游戏计时的一致性。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏计时方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏也日益普及,越来越多的人开始玩网络游戏,也接受为网络游戏支付费用的行为。
在网络游戏中的一种游戏类型是用户预先购买游戏时长,用户在实际游戏过程中使用多长时间就在购买的游戏时长中扣除对应的时长,但由于网络波动或服务器出现宕机,可能会出现用户无法玩游戏但计时却没有停止,或者用户在游戏中却没有计时等问题,会给用户或游戏运营商带来损失。
因此,如何保证游戏计时一致性,维护用户和游戏运营商的利益就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏计时方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏计时方法,应用于游戏平台服务,包括:
接收客户端发送的游戏登录指令;
响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;
在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;
在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
可选的,监控所述游戏进程的运行状态,包括:
接收所述游戏进程发送的心跳包;
在两个相邻心跳包的时间间隔大于预设阈值的情况下,确定所述游戏进程的运行状态为异常;或
在两个相邻心跳包的时间间隔小于等于预设阈值的情况下,确定所述游戏进程的运行状态为正常。
可选的,所述方法还包括:
在所述游戏进程的运行状态为正常的情况下,接收所述客户端发送的游戏登出指令;
响应于所述游戏登出指令终止所述游戏进程;
在所述游戏进程结束成功的情况下,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
可选的,所述方法还包括:
在所述游戏进程的运行状态为正常的情况下,接收所述计时服务发送的时长不足通知;
根据所述时长不足通知终止所述游戏进程,并将所述时长不足通知发送至所述客户端;
在所述游戏进程结束成功的情况下,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。
可选的,所述方法还包括:
获取游戏平台用户列表;
将所述游戏平台用户列表作为心跳包协议发送至所述计时服务。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于珠海金山网络游戏科技有限公司,未经珠海金山网络游戏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010632507.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。