[发明专利]一种游戏中的寻路控制方法及装置有效
申请号: | 202010642984.9 | 申请日: | 2020-07-06 |
公开(公告)号: | CN111760268B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/56 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的寻路控制方法,其特征在于,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的第一虚拟角色,所述图形用户界面提供一移动控制区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供至少一个位置标识,所述位置标识对应所述游戏场景中的位置;
从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识;
控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中自动寻路至所述第一目标位置标识对应的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动,包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,确定移动方向,并根据所述移动方向控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括滑动操作,所述滑动操作包括直接滑动操作、长按后滑动操作、或重按后滑动操作中的任一项,其中,所述滑动操作具有对应的触控点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括:检测到所述滑动操作的触控点滑出所述移动控制区域,或,所述触控点移动至指定位置,或,所述触控点的移动距离大于预设距离阈值,或,所述触控点的移动速度大于预设速度阈值,或,所述触控点的按压时间大于预设时间阈值,或,所述触控点的按压压力大于预设压力阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定区域位于所述移动控制区域的上方。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供一游戏场景缩略图;所述指定区域为所述图形用户界面中除所述游戏场景缩略图之外的显示区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置标识包括静态位置标识,所述静态位置标识对应所述游戏场景中的静态位置。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置标识包括动态位置标识,所述动态位置标识对应第二虚拟角色在游戏场景中的动态位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述位置标识包括所述第二虚拟角色的头像。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供一游戏场景缩略图;
在所述当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供至少一个位置标识之前,所述方法包括:
在所述游戏场景缩略图上选定至少一个寻路位置;
所述当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供至少一个位置标识,包括:
当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供与各个所述寻路位置一一对应的位置标识。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述至少一个寻路位置的触发操作,从所述至少一个寻路位置中确定被触发的寻路位置,并删除所述被触发的寻路位置;
从所述指定区域中删除与所述被触发的寻路位置对应的位置标识。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识,包括:
响应所述第一触控操作的结束,从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识,包括:
根据所述第一触控操作的触控点,从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识。
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