[发明专利]一种游戏中的寻路控制方法及装置有效
申请号: | 202010642984.9 | 申请日: | 2020-07-06 |
公开(公告)号: | CN111760268B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/56 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的寻路控制方法及装置,所述方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供至少一个位置标识,所述位置标识对应所述游戏场景中的位置;从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识;控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中自动寻路至所述第一目标位置标识对应的位置。从而可以快速控制虚拟角色进行自动寻路能够将自动寻路和切换目的地的功能有机融合于虚拟摇杆控件,解决传统需要打开游戏场景缩略图进行操作造成的游戏打断与遮挡问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的寻路控制方法,以及一种游戏中的寻路控制装置。
背景技术
在一些游戏中,提供有自动寻路功能,如在玩家点击任务后自动寻路前往任务地点,同时,在大地图中标记目标地点也是一种高频的常规操作。然而,将两者有机的融合,优化玩家针对特定目标点进行自动寻路的设计却没有。
目前,自动寻路主要有两种方案,一种方案是:点击地图中的某一位置标记或虚拟角色标识,进行自动寻路,但是,打断寻路状态后需要重新打开地图进行操作,打开地图必然会打断玩家当前游戏行为,降低玩家的游戏体验,而且当有多个标记目标点时,无法进行快速切换,需要不断打开、关闭地图进行切换操作。另一种是方案:自动寻路与标记绑定,在地图上标记一处位置后开始自动寻路,打断自动寻路标记消失,但是,这种方案很容易导致误操作,一旦误操作打断自动寻路,就需要重新打开地图进行重复性标记寻路操作,体验较差,而且,无法针对地图进行多个地点标记,因为绑定新的标记会打断原有的寻路,游戏的自由度不高,标记后只能自动寻路,一旦打断就需要重新标记。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的寻路控制方法和相应的一种游戏中的寻路控制装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的寻路控制方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景的第一虚拟角色,所述图形用户界面提供一移动控制区域,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当所述第一触控操作满足触发条件时,在所述图形用户界面的指定区域提供至少一个位置标识,所述位置标识对应所述游戏场景中的位置;
从所述至少一个位置标识中确定第一目标位置标识;
控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中自动寻路至所述第一目标位置标识对应的位置。
可选地,所述响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动,包括:
响应作用于所述移动控制区域的第一触控操作,确定移动方向,并根据所述移动方向控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动。
可选地,所述第一触控操作包括滑动操作,所述滑动操作包括直接滑动操作、长按后滑动操作、或重按后滑动操作中的任一项,其中,所述滑动操作具有对应的触控点。
可选地,所述触发条件包括:检测到所述滑动操作的触控点滑出所述移动控制区域,或,所述触控点移动至指定位置,或,所述触控点的移动距离大于预设距离阈值,或,所述触控点的移动速度大于预设速度阈值,或,所述触控点的按压时间大于预设时间阈值,或,所述触控点的按压压力大于预设压力阈值。
可选地,所述指定区域位于所述移动控制区域的上方。
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