[发明专利]道具控制方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202010664321.7 | 申请日: | 2020-07-10 |
公开(公告)号: | CN111659118B | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 杨金昊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种道具控制方法,其特征在于,包括:
在一局射击游戏任务中配置有目标射击道具的情况下,获取对处于激活状态下的所述目标射击道具执行的触发操作,其中,所述目标射击道具为玩家所控制的虚拟角色手持的射击道具,所述目标射击道具的攻击范围将覆盖所述射击游戏任务所提供的虚拟对战场景中的部分区域范围;
响应所述触发操作,获取所述触发操作的操作属性信息;所述操作属性信息包括按压操作的按压时长或手势操作的手势保持时长;
将当前所显示的所述目标射击道具在瞄准方向上的准心,调整为与所述操作属性信息相匹配的目标尺寸大小;
将所述准心选中的对象确定为目标对象;
在目标时间段内通过所述目标射击道具,向所述目标对象所在的目标区域范围执行连续多次的射击动作,其中,相邻两次射击动作的时间间隔小于第一阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将当前所显示的所述目标射击道具在瞄准方向上的准心,调整为与所述操作属性信息相匹配的目标尺寸大小的过程中,还包括:
获取与所述操作属性信息相匹配的射击参数,其中,所述射击参数包括:所述目标射击道具射出的道具对象的射击初速度和初始重力加速度;
按照所述射击参数确定所述道具对象在所述瞄准方向上的射击飞行轨迹,其中,所述射击飞行轨迹在无碰撞的情况下的飞行距离与所述准心的所述目标尺寸大小为负相关。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作属性信息还包括按压操作的按压压力或滑动操作的滑动距离;
所述获取与所述操作属性信息相匹配的射击参数包括:
在所述操作属性信息为所述按压操作的按压时长的情况下,获取与所述按压时长相匹配的所述射击参数,其中,所述按压时长与所述射击初速度为正相关,所述按压时长与所述初始重力加速度为负相关;或者
在所述操作属性信息为所述按压操作的按压压力的情况下,获取与所述按压压力相匹配的所述射击参数,其中,所述按压压力与所述射击初速度为正相关,所述按压压力与所述初始重力加速度为负相关;或者
在所述操作属性信息为所述手势操作的手势保持时长的情况下,获取与所述手势保持时长相匹配的所述射击参数,其中,所述手势保持时长与所述射击初速度为正相关,所述手势保持时长与所述初始重力加速度为负相关;或者
在所述操作属性信息为所述滑动操作的滑动距离的情况下,获取与所述滑动距离相匹配的所述射击参数,其中,在所述滑动操作为第一滑动方向的情况下,所述滑动距离与所述射击初速度为正相关,所述滑动距离与所述初始重力加速度为负相关;在所述滑动操作为第二滑动方向的情况下,所述滑动距离与所述射击初速度为负相关,所述手势保持时长与所述初始重力加速度为正相关。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标时间段内通过所述目标射击道具,向所述目标对象所在的所述目标区域范围执行连续多次的射击动作之后,还包括:
在所述目标对象位于所述目标射击道具的射击范围,且所述目标射击道具射出的道具对象与所述目标对象发生碰撞的情况下,对所述目标对象所在所述目标区域范围内的全部对象各自的生命值进行调整,其中,调整后的生命值小于调整前的生命值,所述目标区域范围是以所述目标对象所在位置为中心,目标距离为半径得到的区域范围。
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