[发明专利]记录介质以及游戏系统在审

专利信息
申请号: 202010678906.4 申请日: 2020-07-15
公开(公告)号: CN112237741A 公开(公告)日: 2021-01-19
发明(设计)人: 加藤顺 申请(专利权)人: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
主分类号: A63F13/58 分类号: A63F13/58;A63F13/798;A63F13/822
代理公司: 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 代理人: 马少东;石萍
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 记录 介质 以及 游戏 系统
【权利要求书】:

1.一种记录介质,存储有游戏程序,该游戏程序在能够与玩家操作的终端装置通信连接的服务器装置中,使得通过对敌方对象执行规定的行动而进行的对战游戏在服务器装置中执行,其中,

该游戏程序在本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,并且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象,在此情况下,

使服务器装置作为控制单元而发挥功能,

该控制单元在存在有与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是第一对象的情况下,

以及存在有与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象能够执行规定的行动,

在不存在与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,

以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,并且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。

2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,对敌方对象执行规定的行动,在满足了规定的条件的情况下,能够使敌方对象成为本方对象。

3.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,敌方对象之中,将规定的敌方对象定义为第一敌方对象,而且,将与第一敌方对象不同的敌方对象定义为第二敌方对象,在此情况下,

使服务器装置作为点数计算单元而发挥功能,

该点数计算单元根据与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的数量以及与第一敌方对象处于规定的第二关系的第二敌方对象的数量,计算关乎游戏的胜败的点数。

4.根据权利要求3所述的记录介质,其中,点数计算单元针对与第一对象无规定的第二关系的第二对象不计算点数,针对与第一敌方对象无规定的第二关系的第二敌方对象不计算点数。

5.根据权利要求3所述的记录介质,其中,使服务器装置作为名次确定单元而发挥功能,

该名次确定单元根据所计算的点数来确定名次。

6.根据权利要求1或2所述的记录介质,其中,

控制单元对敌方对象执行规定的行动,在满足了规定的条件的情况下,进行控制而对该敌方对象不能执行规定的行动,直至经过规定的时间为止。

7.一种游戏系统,是有关通过对敌方对象执行规定的行动而进行的对战游戏的游戏系统,该游戏系统具有玩家操作的终端装置和能够与终端装置通信连接的服务器装置,其中,该游戏系统具有控制单元,

在本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,并且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象,在此情况下,

该控制单元在存在有与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是第一对象的情况下,

以及存在有与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象能够执行规定的行动,

在不存在与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,

以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,并且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。

8.一种记录介质,存储有游戏程序,该游戏程序使对战游戏在由玩家操作且能够与服务器装置通信连接的终端装置中执行,该对战游戏通过对敌方对象执行规定的行动而进行,其中,

该游戏程序在本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,并且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象,在此情况下,

使终端装置作为控制单元而发挥功能,

该控制单元在存在有与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是第一对象的情况下,

以及存在有与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象能够执行规定的行动,

在不存在与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,

以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,并且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,

进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。

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