[发明专利]记录介质以及游戏系统在审
申请号: | 202010678906.4 | 申请日: | 2020-07-15 |
公开(公告)号: | CN112237741A | 公开(公告)日: | 2021-01-19 |
发明(设计)人: | 加藤顺 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/798;A63F13/822 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 记录 介质 以及 游戏 系统 | ||
本发明提供一种存储有游戏程序的记录介质和游戏系统,具备高的战略性且具有充分的志趣性。本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,而且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象时,在不存在与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。
技术领域
本发明涉及一种记录介质以及游戏系统。
背景技术
以往,存在有通过攻击敌方据点且增加己方据点而扩大势力范围来进行竞赛的游戏。
在如上所述记载的以往的游戏中,例如对应于据点的拥有数量来决定胜败等,各据点被视为价值相等。因此,关于对敌方据点的进攻方法或己方据点的防卫方法缺乏战略性,不能提供具有充分的志趣性的游戏。
发明内容
本发明的至少一个实施方式的目的在于提供一种存储有游戏程序的记录介质以及游戏系统,具备高的战略性,且具有充分的志趣性。
根据非限定性的观点,本发明的记录介质,存储有游戏程序,该游戏程序在能够与玩家操作的终端装置通信连接的服务器装置中,使得通过对敌方对象执行规定的行动而进行的对战游戏在服务器装置中执行,其中,
该游戏程序在本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,并且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象,在此情况下,使服务器装置作为控制单元而发挥功能,该控制单元在存在有与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是第一对象的情况下,以及存在有与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,进行控制而对所述一个敌方对象能够执行规定的行动,在不存在与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,并且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。
根据非限定性的观点,本发明的游戏系统,是有关通过对敌方对象执行规定的行动而进行的对战游戏的游戏系统,该游戏系统具有玩家操作的终端装置和能够与终端装置通信连接的服务器装置,其中,该游戏系统具有控制单元,在本方对象之中,将规定的本方对象定义为第一对象,并且,将与第一对象不同的本方对象定义为第二对象,在此情况下,该控制单元在存在有与一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是第一对象的情况下,以及存在有与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象,且该本方对象之中的任意一个是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,进行控制而对所述一个敌方对象能够执行规定的行动,在不存在与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象的情况下,以及所有的与所述一个敌方对象处于规定的第一关系的本方对象都不是第一对象,并且不是与第一对象处于规定的第二关系的第二对象的情况下,进行控制而对所述一个敌方对象不能执行规定的行动。
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