[发明专利]虚拟角色位置同步方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 202010688590.7 | 申请日: | 2020-07-16 |
公开(公告)号: | CN111659120B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 马若飞 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/57 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 位置 同步 方法 装置 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟角色位置同步方法,其特征在于,包括:
接收到服务端对游戏角色的移动指令时,确定所述游戏角色的当前位置;
根据所述移动指令确定所述游戏角色的移动状态属性以及目标位置;
通过所述移动状态属性对应的驱动动画控制所述游戏角色进行移动,以使所述游戏角色从所述当前位置移动至所述目标位置;
所述通过所述移动状态属性对应的驱动动画控制所述游戏角色进行移动包括:
获取所述服务端中所述游戏角色的当前移动位置;
若所述服务端中的所述当前移动位置大于所述当前位置,则控制驱动动画提高播放速度;
若所述服务端中的所述当前移动位置小于所述当前位置,则控制所述驱动动画减小播放速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述游戏角色在所述服务端的寻路算法,按照所述寻路算法以及所述驱动动画控制所述游戏角色进行移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述游戏角色移动的所述当前位置在所述目标位置的预设范围内,则将所述驱动动画切换为停止动画,以控制所述游戏角色停止在所述目标位置;所述停止动画用于模拟减速停止的效果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到所述服务端的中断移动指令,则获取所述中断移动指令对应的目标移动位置;
若所述游戏角色移动的所述当前位置在所述目标移动位置的所述预设范围内,则将所述驱动动画切换为所述停止动画,以控制所述游戏角色停止移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到所述服务端针对所述游戏角色的交互指令,则根据所述交互指令获取对应的交互动画,以控制所述游戏角色与玩家控制角色的交互,其中,所述游戏角色为非玩家控制角色。
6.一种虚拟角色位置同步装置,其特征在于,包括:
位置获取模块,用于接收到服务端对游戏角色的移动指令时,确定所述游戏角色的当前位置;
移动控制模块,用于根据所述移动指令确定所述游戏角色的移动状态属性以及目标位置;
位置同步模块,用于通过所述移动状态属性对应的驱动动画控制所述游戏角色进行移动,以使所述游戏角色从所述当前位置移动至所述目标位置;
所述位置同步模块包括:
服务端位置获取模块,用于获取所述服务端中所述游戏角色的当前移动位置;
速度提高模块,用于若所述服务端中的所述当前移动位置大于所述当前位置,则控制驱动动画提高播放速度;
速度减小模块,用于若所述服务端中的所述当前移动位置小于所述当前位置,则控制所述驱动动画减小播放速度。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的方法。
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