[发明专利]一种游戏程序用BUG检测方法在审
申请号: | 202010710895.3 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111782545A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 段世和;罗军章;莫承河;王朝军;曹毅;叶国超 | 申请(专利权)人: | 广州巧趣信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 新余市渝星知识产权代理事务所(普通合伙) 36124 | 代理人: | 张瑜生 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 程序 bug 检测 方法 | ||
1.一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;
S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;
S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏,若测试人员在测试中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;
S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。
2.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S1中bug测试系统包括记录模块、传输模块、测试模块及存储模块,且测试模块用于对游戏程序进行测试。
3.根据权利要求2所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述记录模块用于对bug内容及出现频率进行记录,且记录模块会根据bug出现频率确定bug的优先级。
4.根据权利要求2所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述传输模块包括数据接口与提示模块,且数据接口用于将bug传输给技术人员,所述提示模块用于提醒技术人员进行修改。
5.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S1中bug测试系统可以在生成bug时以表格的形式存储bug,且也可以以图的形式存储bug。
6.根据权利要求5所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S2中代码格式转化软件会自动格式转化代码,且格式转化的代码会通过代码规范检测软件进行检测。
7.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S2中使用git或npm管理代码格式转化软件,所述S2中利用githooks工具中的husky对代码进行检测。
8.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S3中测试系统进行测试时测试出现的bug会在测试系统中进行优先级比对,而后通过数据接口传递给技术人员。
9.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S3中数据接口通过禅道将bug传递给技术人员,且在传递过程中会激活bug。
10.根据权利要求1所述的一种游戏程序用BUG检测方法,其特征在于:所述S4中验证结果通过的bug状态为已关闭,所述S4中验证结果不通过的bug状态为激活。
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