[发明专利]一种游戏程序用BUG检测方法在审
申请号: | 202010710895.3 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111782545A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 段世和;罗军章;莫承河;王朝军;曹毅;叶国超 | 申请(专利权)人: | 广州巧趣信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 新余市渝星知识产权代理事务所(普通合伙) 36124 | 代理人: | 张瑜生 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 程序 bug 检测 方法 | ||
本发明涉及游戏程序检测领域,具体是一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug。本发明的有益效果可以对游戏程序进行多级检测,相互配合能够大幅度的提高发现BUG的速率与精确率,从而在保证游戏系统运行的安全下降低BUG的修正成本,同时记录模块可以对发现的bug进行记录与整理,从而确定bug的优先级。
技术领域
本发明涉及游戏程序检测领域,具体是一种游戏程序用BUG检测方法。
背景技术
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性,测试的目的是发现软件中存在的缺陷,测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。
中国专利号CN105205001B提供一种能够提高游戏程序的测试效率的游戏程序的测试方法、装置及系统,本发明所设计的一种游戏程序的测试方法、装置及系统。所述游戏程序的测试方法包括:测试终端在本终端的用户界面上显示N个道具图片;所述道具图片是客户端正在运行的游戏程序中需要加载的道具的图片,N≥1;所述测试终端接收测试人员通过点击道具图片而发出的请求加载指令,并根据所述请求加载指令获得被点击的道具图片所对应的道具信息;所述测试终端将所述道具信息发送给所述客户端,使所述客户端在所述游戏程序中加载与所述道具信息相对应的道具,并根据所加载的道具对所述游戏程序进行测试。
上述所示的游戏测试方法虽然能够提高测试效率,但提交bug的操作需要测试人员手动完成,效率较低,同时人为因素可能会导致无法将bug及时的提交到bug系统中,时效性差,而且上述方法对游戏程序检查不彻底,因此,亟需研发一种抗菌眼镜片的制作方法来解决上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏程序用BUG检测方法,以解决上述背景技术中提出的人工操作提交bug效率低下与检查不彻底的问题。
本发明的技术方案是:一种游戏程序用BUG检测方法,包括以下步骤:
S1.创建测试系统:测试人员使用编程语言创建bug测试系统,并同时创建好数据接口;
S2.初次检测:测试人员预先配置代码规范检测软件以及代码格式转化软件,而后提交代码对代码进行检测,之后若代码出错则修复代码,若代码正确则进行下一步测试;
S3.程序测试:测试人员使用测试系统对游戏程序进行测试,此时测试人员在测试过程中若没有发现bug,则直接发布游戏,若测试人员在测试中发现bug,则将bug上传到bug测试系统中,而后通过测试系统的比对将bug传递给技术人员;
S4.修复bug:技术人员可以对bug进行修复,而后对修复后的bug进行验证,若验证结果通过则将修复后的程序交给测试人员,使得测试人员重复S2中的步骤进行测试,若验证结果未通过,则技术人员激活bug再次进行修改,直到bug验证通过为止。
进一步地,所述S1中bug测试系统包括记录模块、传输模块、测试模块及存储模块,且测试模块用于对游戏程序进行测试。
进一步地,所述记录模块用于对bug内容及出现频率进行记录,且记录模块会根据bug出现频率确定bug的优先级。
进一步地,所述传输模块包括数据接口与提示模块,且数据接口用于将bug传输给技术人员,所述提示模块用于提醒技术人员进行修改。
进一步地,所述S1中bug测试系统可以在生成bug时以表格的形式存储bug,且也可以以图的形式存储bug。
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