[发明专利]推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010711321.8 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111803963B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 推荐 信息 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种推荐信息的处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用并在第一终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示针对至少一个第二游戏玩家的推荐赞赏界面,其中,所述至少一个第二游戏玩家与所述第一终端设备对应的第一游戏玩家之间的游戏互动满足预设互动条件;
响应针对所述推荐赞赏界面中所述第二游戏玩家的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息;所述第一赞赏信息为根据所述游戏互动确定的赞赏评价信息;
响应针对所述推荐赞赏界面中所述第二游戏玩家的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息,包括:
响应作用于所述推荐赞赏界面中赞赏控件的操作,在所述推荐赞赏 界面的上层显示赞赏标签窗口,所述赞赏标签窗口包括多个可供所述第一游戏玩家选择的赞赏标签;
响应作用于所述赞赏标签窗口的操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息,所述第一赞赏信息包括所述第一游戏玩家在所述赞赏标签窗口选择的赞赏标签,所述赞赏标签包括根据所述游戏互动确定的预设标签或自定义标签。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐赞赏界面包括与每个所述第二游戏玩家对应的赞赏控件;所述响应针对所述推荐赞赏界面中所述第二游戏玩家的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息,包括:
响应作用于所述赞赏控件的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送所述第一赞赏信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述推荐赞赏界面的第一操作,将所述推荐赞赏界面切换为针对全部游戏玩家的全局赞赏界面,其中,所述全部游戏玩家涵盖所述第二游戏玩家。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述全局赞赏界面中目标游戏玩家的赞赏操作,向所述目标游戏玩家对应的第三终端设备发送第二赞赏信息,其中,所述目标游戏玩家为所述全部游戏玩家中的至少一个游戏玩家。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述全局赞赏界面提供至少一个预设赞赏评价信息,所述第二赞赏信息为根据针对所述至少一个预设赞赏评价信息的选定操作而确定的赞赏评价信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设互动条件包括以下条件的至少一项:
游戏互动次数大于预设次数阈值,游戏互动时长大于预设时间阈值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐赞赏界面还包括:所述第二游戏玩家的名称,头像,互动记录,赞赏标签的至少一项。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述赞赏控件上显示所述第一赞赏信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐赞赏界面还包括第一控件,所述第一控件用于跳过对所述第二游戏玩家的赞赏操作或者提交赞赏。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐赞赏界面还包括第二控件,所述第二控件用于显示倒计时信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在倒计时结束后,将所述推荐赞赏界面切换为针对全部游戏玩家的全局赞赏界面。
12.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设互动条件包括与游戏互动类型相关的预设互动条件,所述游戏互动类型包括以下至少一项:助攻类型、救治类型、协同作战类型以及护卫类型。
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