[发明专利]推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010711321.8 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111803963B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/79 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 推荐 信息 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质,用于提高游戏玩家的相互赞赏率。该方法包括:在图形用户界面上显示针对至少一个第二游戏玩家的推荐赞赏界面,至少一个第二游戏玩家与第一终端设备对应的第一游戏玩家之间的游戏互动满足预设互动条件,响应针对推荐赞赏界面中第二游戏玩家的赞赏操作,向第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息。由于直接向第一游戏玩家推荐可供赞赏的与该玩家互动性高的至少一个第二游戏玩家,并在界面上展示,方便第一游戏玩家选择对游戏贡献度较高的第二游戏玩家进行赞赏,同时第二游戏玩家可以获知自己是否被赞赏,这样可以提高玩家之间的赞赏率,增强游戏互动性,提高玩家的游戏体验。
技术领域
本申请实施例涉及游戏领域,尤其涉及一种推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前的多人竞技游戏提供赞赏功能,即玩家可以对比赛有积极贡献或者表现出色(包括展现竞技风范、团队精神和出色指挥等)的玩家给予赞赏,赞赏他人的同时也能为玩家获得额外的游戏经验。
赞赏他人通常是一种“无私的奉献”,能同时收到其他玩家赞赏的概率不大。相关技术中,在每局比赛结束后,游戏界面显示游戏对局中队友的各项数据并且提供了对应的点赞功能,玩家可使用该点赞功能选择预设的赞赏标签为队友玩家发出赞赏信息。
然而,大部分情况下,玩家都是凭感觉赞赏其他玩家,例如仅赞赏技能好或者相互认识的玩家。如此一来,使得玩家发出的赞赏信息无法客观反映队友玩家在游戏中的表现,并且仅点赞部分玩家也会造成游戏赞赏分布不均,玩家之间相互赞赏率低,影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质,提高游戏玩家的相互赞赏率,提升玩家的游戏体验。
本申请实施例的第一方面提供一种推荐信息的处理方法,通过执行游戏应用并在第一终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示针对至少一个第二游戏玩家的推荐赞赏界面,其中,所述至少一个第二游戏玩家与所述第一终端设备对应的第一游戏玩家之间的游戏互动满足预设互动条件;
响应针对所述推荐赞赏界面中所述第二游戏玩家的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息。
可选地,所述第一赞赏信息为根据所述游戏互动确定的赞赏评价信息。
可选地,所述推荐赞赏界面包括与每个所述第二游戏玩家对应的赞赏控件;
在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述推荐赞赏界面中所述第二游戏玩家的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息,包括:
响应作用于所述赞赏控件的赞赏操作,向所述第二游戏玩家对应的第二终端设备发送所述第一赞赏信息。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应作用于所述推荐赞赏界面的第一操作,将所述推荐赞赏界面切换为针对全部游戏玩家的全局赞赏界面,其中,所述全部游戏玩家涵盖所述第二游戏玩家。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述全局赞赏界面中目标游戏玩家的赞赏操作,向所述目标游戏玩家对应的第三终端设备发送第二赞赏信息,其中,所述目标游戏玩家为所述全部游戏玩家中的至少一个游戏玩家。
可选地,所述全局赞赏界面提供至少一个预设赞赏评价信息,所述第二赞赏信息为根据针对所述至少一个预设赞赏评价信息的选定操作而确定的赞赏评价信息。
可选地,所述预设互动条件包括以下条件的至少一项:
游戏互动次数大于预设次数阈值,游戏互动时长大于预设时间阈值。
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