[发明专利]游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010711537.4 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111773735A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈琪欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;G06F9/451 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 组队 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏组队方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述方法包括:
响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作;
响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,所述离线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;
控制所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色进行组队。
2.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述离线组队操作包括:
作用于角色列表中离线虚拟角色的组队触控操作。
3.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应在线组队操作,从在线虚拟角色中确定目标在线虚拟角色,其中,所述在线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于在线状态的所述第二虚拟角色;
向与所述目标在线虚拟角色对应的第二终端设备发送组队请求。
4.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供与所述第一虚拟角色对应的第一功能控件;
所述响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作,包括:
响应作用于所述第一功能控件的第一触控操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作。
5.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述目标离线虚拟角色根据预设规则在所述游戏场景中执行第二虚拟动作。
6.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应角色切换操作,确定所述目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色;
响应针对所述目标离线虚拟角色的第二控制操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行第二虚拟动作。
7.根据权利要求6所述的游戏组队方法,其特征在于,在所述确定所述目标离线虚拟角色为当前控制虚拟角色时,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中提供与所述目标离线虚拟角色对应的第二功能控件。
8.根据权利要求7所述的游戏组队方法,其特征在于,所述响应针对所述目标离线虚拟角色的第二控制操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行第二虚拟动作,包括:
响应作用于所述第二功能控件的第二触控操作,控制所述目标离线虚拟角色在所述游戏场景中执行所述第二虚拟动作。
9.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标离线虚拟角色的配置操作,更新所述目标离线虚拟角色对应的角色配置。
10.根据权利要求9所述的游戏组队方法,其特征在于,所述角色配置,包括:技能、装备、召唤兽、坐骑、虚拟道具和卡牌。
11.根据权利要求9所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
控制所述目标离线虚拟角色根据更新后的所述角色配置进行游戏。
12.根据权利要求9所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色停止组队时,恢复组队前所述目标离线虚拟角色的角色配置。
13.根据权利要求1所述的游戏组队方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色停止组队时,根据组队期间的游戏进度向所述目标离线虚拟角色发放离线收益。
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