[发明专利]游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010711537.4 | 申请日: | 2020-07-22 |
公开(公告)号: | CN111773735A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 陈琪欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;G06F9/451 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 组队 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中第一虚拟角色在游戏场景中执行第一虚拟动作;响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,离线虚拟角色包括与第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;控制第一虚拟角色和目标离线虚拟角色进行组队。本公开一方面,满足了在线虚拟角色与离线虚拟角色组队的需求;另一方面,丰富了在线虚拟角色的游戏方式,提升了玩家游戏的活跃度,优化了玩家的用户体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏组队方法与游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在现有的游戏中,为了增加用户之间的黏性,游戏中往往会设置大量的组队任务,玩家可以通过邀请同社群的在线玩家完成;以及,在一些难度较高的游戏副本中,玩家也可以邀请同社群的在线玩家协助完成。
但是,当好友/社群内的玩家离线时,玩家无法进行组队任务;在单人游戏过程中无法通过游戏副本时,也不能请求社群内的离线玩家的协助。进一步的,玩家去不熟悉的社群中进行社交寻找队友,也容易流失玩家。
除此之外,现有技术还提供了一种组队过程中队友离线的控制方法,具体的,在组队过程中队友离线时,玩家可以选择通过人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)自动控制离线队友的虚拟角色跟随玩家控制的虚拟角色进行游戏,或者选择让离线队友的虚拟角色在原地挂机。
但是,在组队过程中队友离线时控制对应的虚拟角色进行游戏,也无法解决同社群的玩家离线时不能组队的情况。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏组队方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏组队方法、游戏组队装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的无法与离线玩家进行组队的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏组队方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述方法包括:响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作;
响应离线组队操作,从离线虚拟角色中确定目标离线虚拟角色,其中,所述离线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于离线状态的第二虚拟角色;
控制所述第一虚拟角色和所述目标离线虚拟角色进行组队。
在本发明的一种示例性实施例中,所述离线组队操作包括:
作用于角色列表中离线虚拟角色的组队触控操作。
在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应在线组队操作,从在线虚拟角色中确定目标在线虚拟角色,其中,所述在线虚拟角色包括与所述第一虚拟角色属于相同社群且处于在线状态的所述第二虚拟角色;
向与所述目标在线虚拟角色对应的第二终端设备发送组队请求。
在本发明的一种示例性实施例中,在所述图形用户界面中提供与所述第一虚拟角色对应的第一功能控件;
所述响应针对第一虚拟角色的第一控制操作,控制游戏中所述第一虚拟角色在所述游戏场景中执行第一虚拟动作,包括:
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