[发明专利]游戏中的镜头切换方法、装置和电子设备在审

专利信息
申请号: 202010713882.1 申请日: 2020-07-22
公开(公告)号: CN111803946A 公开(公告)日: 2020-10-23
发明(设计)人: 郭子玮;林大安;于靖;李一超 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525
代理公司: 北京超成律师事务所 11646 代理人: 张芮
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 镜头 切换 方法 装置 电子设备
【说明书】:

发明提供了一种游戏中的镜头切换方法、装置和电子设备;方法包括:响应于游戏中的镜头切换事件,获取目标镜头画面的第一镜头参数;第一镜头参数指示目标镜头画面对应的虚拟摄像机的位置和朝向;根据第一镜头参数和当前镜头画面的第二镜头参数,确定虚拟摄像机的移动控制参数;第二镜头参数指示当前镜头画面对应的虚拟摄像机的位置和朝向;移动控制参数用于控制虚拟摄像机的移动;基于移动控制参数,控制虚拟摄像机移动,得到目标镜头画面。该方式基于镜头参数控制虚拟摄像机移动,以一镜到底的方式实现镜头切换,无需制作转场动画,仅需要设置并维护各个镜头的镜头参数,维护成本较低,镜头切换流畅,提升了游戏玩家的游戏视觉体验。

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的镜头切换方法、装置和电子设备。

背景技术

在游戏中进行镜头切换时,常用的方式是在切换前后的两个镜头之间设置转场动画。一种方式中,当游戏中存在多个镜头时,需要针对每两个镜头制作一个转场动画;该方式需要制作大量的转场动画,资源制作的工作量较大,当后期镜头更新时,这些转场动画也需要更新,后续维护成本较高;另一种方式中,针对每个镜头设置一个切入动画和切出动画,利用快速移动或者场景遮蔽过渡上一个镜头的切出动画和下一个镜头的切入动画,该方式在资源制作的工作量上以及后期维护成本上具有一定的改善,但是镜头切换的表现效果受限,镜头切换中间容易出现卡顿,从而影响游戏玩家的视觉感受。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的镜头切换方法、装置和电子设备,以降低维护成本,同时使镜头切换流畅,提升游戏玩家的游戏视觉体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的镜头切换方法,方法包括:响应于游戏中的镜头切换事件,获取目标镜头画面的第一镜头参数;其中,第一镜头参数用于:指示目标镜头画面对应的虚拟摄像机的位置和朝向;根据第一镜头参数和当前镜头画面的第二镜头参数,确定虚拟摄像机的移动控制参数;其中,第二镜头参数用于:指示当前镜头画面对应的虚拟摄像机的位置和朝向;移动控制参数用于控制虚拟摄像机的移动;基于移动控制参数,控制虚拟摄像机移动,得到目标镜头画面。

上述基于移动控制参数,控制虚拟摄像机移动,得到目标镜头画面的步骤,包括:基于移动控制参数和预设的移动曲线,控制虚拟摄像机移动,得到目标镜头画面。

上述镜头切换事件包括:在游戏中针对目标游戏场景或目标虚拟角色的触发事件。

上述响应于游戏中的镜头切换事件,获取目标镜头画面的第一镜头参数的步骤,包括:响应于游戏中的镜头变换事件,获取目标镜头画面的第一镜头标识;判断第一镜头标识与当前镜头画面的第二镜头标识是否相同;如果不相同,确认触发镜头切换事件,响应镜头切换事件,获取目标镜头画面的第一镜头参数。

上述虚拟摄像机的移动控制参数,包括:虚拟摄像机在移动过程中的位置参数的取值范围;位置参数用于指示虚拟摄像机在游戏场景中的位置;上述根据第一镜头参数和当前镜头画面的第二镜头参数,确定虚拟摄像机的移动控制参数的步骤,包括:从第一镜头参数中获取目标镜头画面对应的虚拟摄像机的第一位置参数;从第二镜头参数中获取当前镜头画面对应的虚拟摄像机的第二位置参数;根据第一位置参数和第二位置参数,确定虚拟摄像机在移动过程中的位置参数的取值范围。

上述位置参数包括:以虚拟摄像机的焦点为中心,虚拟摄像机与中心的连线在X轴和Z轴组成的平面上的角度;在X轴和Z轴组成的平面中,虚拟摄像机与焦点的投影距离;以及,在Y轴上,虚拟摄像机与焦点的投影距离;其中,X轴、Y轴和Z轴组成游戏中的空间坐标系;X轴和Z轴组成的平面为游戏的水平平面;Y轴与水平平面垂直。

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