[发明专利]游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审

专利信息
申请号: 202010718360.0 申请日: 2020-07-23
公开(公告)号: CN111773677A 公开(公告)日: 2020-10-16
发明(设计)人: 曾舟 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/55;A63F13/2145
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种游戏控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含一虚拟角色,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆区域,所述方法包括:

当检测到对所述图形用户界面的双击操作时,获取所述双击操作的接触点位置;

若所述接触点位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟角色执行与所述目标区域相对应的第一目标动作;

其中,各所述目标区域与各所述第一目标动作之间存在预设映射关系。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标动作包括:奔跑、站立、下蹲、匍匐和探头。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟角色执行与所述目标区域相对应的第一目标动作之后,所述方法还包括:

响应作用于所述目标区域的触控点击操作,将所述虚拟角色从所述第一目标动作切换为第二目标动作。

4.一种游戏控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含一虚拟角色,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆区域,所述方法包括:

当检测到对所述图形用户界面的双击操作时,获取所述双击操作的接触点位置;

判断所述接触点位置是否超出阈值区域;所述阈值区域为与所述虚拟摇杆区域的中心位置的距离处于预设距离范围内的区域;

当所述接触点位置未超出所述阈值区域时,根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向控制所述虚拟角色执行第三目标动作。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述接触点位置未超出所述阈值区域时,根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向控制所述虚拟角色执行第三目标动作,包括:

获取所述接触点位置与所述虚拟摇杆区域的中心位置的距离;

根据所述距离确定所述虚拟角色的位置移动量;

根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向和所述位置移动量,控制所述虚拟角色执行所述第三目标动作。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三目标动作包括瞬间移动动作;

所述根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向和所述位置移动量,控制所述虚拟角色执行所述第三目标动作,包括:

根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向,确定所述虚拟角色的移动方向;

根据所述虚拟角色的移动方向、所述虚拟角色的当前位置和所述位置移动量,确定目标位置;

控制所述虚拟角色执行所述瞬间移动动作,以使所述虚拟角色从所述当前位置切换至所述目标位置。

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在获取所述接触点位置与所述虚拟摇杆区域的中心位置的距离之后,所述方法还包括:

根据所述距离确定所述虚拟角色的攻击距离;

根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向和所述攻击距离,控制所述虚拟角色执行所述第三目标动作。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第三目标动作包括攻击动作;

所述根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向和所述攻击距离,控制所述虚拟角色执行所述第三目标动作,包括:

根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向,确定所述虚拟角色的攻击方向;

根据所述虚拟角色的攻击方向、所述虚拟角色的当前位置和所述虚拟角色的攻击距离,确定攻击目标;

控制所述虚拟角色对所述攻击目标执行所述攻击动作。

9.一种游戏控制装置,应用于触控终端,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含一虚拟角色,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆区域,所述装置包括:

获取模块,用于当检测到对所述图形用户界面的双击操作时,获取所述双击操作的接触点位置;

控制模块,用于若所述接触点位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟角色执行与所述目标区域相对应的第一目标动作;其中,各所述目标区域与各所述第一目标动作之间存在预设映射关系。

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