[发明专利]游戏控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
申请号: | 202010718360.0 | 申请日: | 2020-07-23 |
公开(公告)号: | CN111773677A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 曾舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏控制方法包括:当检测到对图形用户界面的双击操作时,获取双击操作的接触点位置;若接触点位置位于虚拟摇杆区域内的目标区域,控制虚拟角色执行与目标区域相对应的第一目标动作;其中,各目标区域与各第一目标动作之间存在预设映射关系。本公开中的游戏控制方法能够解决相关技术中控件功能单一、且导致界面拥挤用户误操作率较高的技术问题,保证用户的操作准确度。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,特别涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,相关游戏领域也在迅速发展。随着游戏操作的不断丰富,各种游戏控件也应运而生。因而,如何平衡多样化的控件和较高屏幕占用率之间的关系,成为相关开发人员关注的焦点问题。
目前,在相关游戏中,各个控件一般只对应特定的功能,例如:在竞技类游戏中,虚拟摇杆一般只用来控制人物运动方向,但是需要占用大量的屏幕空间,导致用户需要在激烈的战斗过程中分心查找相应的技能按钮图标,导致游戏体验不顺畅,并且,当多个游戏控件同时呈现时,游戏界面中的控件图标较小,误操作率较高。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏方法及装置。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了相关技术中控件功能单一的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,应用于触控终端,所述游戏的游戏场景中包含一虚拟角色,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆区域,所述方法包括:当检测到对所述图形用户界面的双击操作时,获取所述双击操作的接触点位置;若所述接触点位置位于所述虚拟摇杆区域内的目标区域,控制所述虚拟角色执行与所述目标区域相对应的第一目标动作;其中,各所述目标区域与各所述第一目标动作之间存在预设映射关系。
在本公开的示例性实施例中,所述第一目标动作包括:奔跑、站立、下蹲、匍匐和探头。
在本公开的示例性实施例中,在控制所述虚拟角色执行与所述目标区域相对应的第一目标动作之后,所述方法还包括:响应作用于所述目标区域的触控点击操作,将所述虚拟角色从所述第一目标动作切换为第二目标动作。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制方法,应用于触控终端,所述游戏的游戏场景中包含一虚拟角色,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆区域,所述方法包括:当检测到对所述图形用户界面的双击操作时,获取所述双击操作的接触点位置;判断所述接触点位置是否超出阈值区域;所述阈值区域为与所述虚拟摇杆区域的中心位置的距离处于预设距离范围内的区域;当所述接触点位置未超出所述阈值区域时,根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向控制所述虚拟角色执行第三目标动作。
在本公开的示例性实施例中,所述当所述接触点位置未超出所述阈值区域时,根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向控制所述虚拟角色执行第三目标动作,包括:获取所述接触点位置与所述虚拟摇杆区域的中心位置的距离;根据所述距离确定所述虚拟角色的位置移动量;根据所述接触点位置相对所述虚拟摇杆区域的相对方向和所述位置移动量,控制所述虚拟角色执行所述第三目标动作。
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